Notas de la actualización

  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)
  • 1.00.230421 (Apr/25/2023)

Stranded: Alien Dawn - Actualización v1.20.231026

¡Hola, supervivientes!

Acaba de llegar una nueva actualización de Stranded: Alien Dawn junto con el contenido descargable Robots y guardianes. Gracias por todos otra vez por vuestros comentarios.

Nuevos contenidos clave

  • DLC Robots y guardianes: amplía tu experiencia de Stranded: Alien Dawn con un nuevo escenario, nuevos elementos y funcionalidades, y un nuevo superviviente.
    • Escenario Guardianes: únete a la causa rebelde mientras te sumerges en un nuevo y apasionante escenario. Has liberado a Hope, la primera androide sentiente, y te has visto obligado a refugiarte en un planeta alienígena inexplorado de los mundos exteriores. Defiéndete de la amenaza del despiadado consorcio de fabricantes, que intenta destruirla. Establece y mejora tu base y tus defensas con nuevas tecnologías potentes que os servirán a ti y a tus compañeros rebeldes para proteger a Hope el tiempo suficiente para que alcance la Sentiencia completa.
      • Máquinas automáticas hostiles: vence a las oleadas de autómatas armados empeñados en capturar el recurso de incalculable valor del consorcio.
    • Robots de servicio: fabrica avanzados robots de servicio y cosecha que utilicen núcleos de IA avanzados, y úsalos para optimizar las tareas diarias.
    • Defensas robóticas: mejora tus fortificaciones con drones de combate y torretas móviles e investiga las herramientas que tus compañeros rebeldes necesitarán para prosperar en un Alien Dawn más peligroso.
    • Automatización quirúrgica: automatiza y acelera la curación de sus supervivientes con la nueva automatización quirúrgica.
    • Nuevos objetos: equipa a tus supervivientes con nuevas espadas láser para ayudarles a dominar el campo de batalla
    • Nuevo superviviente: añade un nuevo superviviente, Henry Caldwell, a tu grupo. Un veterano endurecido por la batalla que desafió a las estrellas, la última guerra pangaláctica reclamó sus extremidades, pero emergió más fuerte con repuestos robóticos.
    • Nuevos logros de Steam: ¿cuál conseguirás primero?
  • Actualización gratuita - Stranded: Alien Dawn trae aún más contenido para todos los jugadores.
    • Edificios de varios pisos: ahora puedes construir casas de hasta 6 pisos.
    • Drones de entrega: los nuevos Drones de entrega ayudarán a tus supervivientes a mover recursos hacia y desde el almacenamiento.
    • Ballesta de carbono: equipa a tus supervivientes con una nueva ballesta de carbono para ayudarles a hacer más daño a distancia.
    • Cañones FLAC: ¿los molestos voladores te mantienen a cubierto? Desata el infierno sobre ellos con los nuevos cañones FLAC.

La actualización gratuita incluye

Construcción

  • Ahora es posible construir estructuras de viviendas de hasta 6 pisos (incluida la azotea).
  • Después de investigar "Conceptos básicos de construcción", la categoría Vivienda dentro del panel de construcción ahora incluye bopciones para Techo, Balcón y Escalera.
  • La entrada "Techo" dentro del panel de construcción ahora incluye nuevos estilos y formas que permiten una mayor variedad de techos.
  • Ahora se requiere que los pisos/cimientos de soporte sean de igual o mayor resistencia que lo que se construye sobre ellos.
  • Los techos proporcionan efectivamente una base plana, por lo que colocar un techo ahora también coloca un techo del mismo material debajo si aún no lo hay.
  • Se pueden colocar escaleras, escaleras de mano y más tarde, ascensores, para proporcionar a los supervivientes los medios para moverse entre diferentes niveles.
  • Las escaleras ahora tienen una prioridad de construcción más alta que otros dispositivos que esperan ser construidos en el mismo piso.
  • La construcción de escaleras ahora también tiene en cuenta la habilidad mínima de construcción requerida para utilizar materiales de nivel superior.
  • El tutorial de habitaciones ahora incluye una tarea para construir un segundo piso, teniendo en cuenta la fuerza de los soportes.
  • Ahora es posible construir "suelos de ladrillo" y "escaleras de ladrillo".
  • Las vallas, fortificaciones, puertas de vallas y portones ahora permiten encajar en más lugares de la baldosa y se pueden colocar a los lados de las baldosas.
  • Las vallas ahora se pueden colocar en los suelos, debajo de los techos y en las habitaciones.
  • Se ha agregado el requisito mínimo de habilidad de construcción para construir suelos y techos de metal.
  • Ahora se requiere un nivel mínimo de habilidad de construcción de 3 para construir las torretas de ametralladora y láser.

Investigación y recetas

  • La investigación ahora incluye varias tecnologías nuevas en las siguientes categorías:
    • ENERGÍA > Drones de reparto
    • DEFENSA > Armadura de carbono (transferida de Avances), ballesta de carbono y cañones antiaéreos
    • OTROS > Muebles avanzados, techos solares y ascensores
    • AVANCES > Armadura de carbono mejorada y juegos de RV mejorados
  • Investigar la fabricación de herramientas ahora también desbloquea la capacidad adicional de crear tapones para los oídos en una mesa de trabajo.
  • Se han revisado los tiempos de investigación para lo siguiente:
    • Las pistolas láser y los fusiles de pulsos han disminuido de 3 días a 2 días
    • El cañón de riel ha aumentado de 12 horas a 2 días
    • La impresión de nanotubos ha disminuido de 7 a 4 días
    • La gestión de campamento ha disminuido de 24h a 6h
  • Investigar las picas láser ahora requiere tener un superviviente con Intelecto 3 y Fabricación 3.
  • Las tecnologías que desbloquean nuevas recetas ahora requieren que los supervivientes con el nivel de habilidad aplicable ejecuten al menos una de las recetas, por ejemplo:
    • La investigación de fortificaciones de madera, cemento y carbono requiere la presencia de un superviviente con suficiente habilidad de construcción.
    • La investigación de fortificaciones de pistola láser, fusil de pulsos, cañón de riels, picas láser y espadas láser requiere la presencia de un superviviente con suficiente habilidad de Fabricación.
    • Investigar la armadura de carbono y la armadura de carbono mejorada requiere que se investigue la Sastrería de antemano y requiere la presencia de un superviviente con Intelecto 4.

Recursos y fabricación

  • Después de desmontar un elemento, el resultado ahora es proporcional a la vida útil del elemento correspondiente.
  • Las picas láser ahora están hechas de metal, en lugar de nanotubos de carbono, y fabricarlos requiere Fabricación 3 (recucido de Fabricación 5).
  • Reducción de la cantidad de combustible líquido para la producción de nanotubos de carbono de 20 a 10.
  • El mineral y los nanotubos de carbono ahora se descomponen cuando se dejan/almacenan en exteriores.
  • Varios recursos ahora se descomponen si se dejan/almacenan bajo un techo, y ahora se pueden almacenar en refrigeradores/congeladores:
    • Aceite vegetal, grasas animales, jarabe dulce, flores desagradables, pieles, derminaria, plumas, tabacania cruda, energihongos, pulpa de cactus, bálsamo curativo, antibióticos, estiércol, luminetas, esporas de diente de león, estimulantes y todas las bebidas.
  • Los artículos no terminados se separan en categorías por tipo y se pueden almacenar en el almacenamiento correspondientes a los artículos terminados.
  • Mayor integridad de las herramientas para evitar que se destruyan demasiado rápido debido al combate.
  • Aumento del alcance de la pistola láser de 15 a 20 metros, y de la pistola láser 2.0 de 20 a 25 metros.

Supervivientes y su comportamiento

  • Los supervivientes ahora tienen 2 ranuras de equipo para herramientas.
  • Los supervivientes ya no se asignan automáticamente a un área de trabajo si están dentro de su perímetro cuando se colocan.
  • Cuando un superviviente se está recuperando, ahora es posible seleccionar un camastro o una cama, y luego ordenarle directamente que recupere la salud en la cama/camastro seleccionado, incluso si también tienen un descanso óptimo.
  • Los supervivientes ahora también verifican si tienen la ropa adecuada para el clima al despertarse y al comienzo de una ola de frío o calor.
  • Se ha mejorado la priorización de tareas para que los supervivientes no busquen una nueva tarea mientras se dirigen a una celebración, como una boda.
  • Se ha aumentado la prioridad de comer, relajarse y dormir en relación con el mantenimiento, lo que mitiga los casos en que los supervivientes se dedican a mantener barriles y hornos de fermentación en lugar de tomarse el tiempo para comer.
  • Los supervivientes ya no reclaman camas compartidas, lo que impide que otros supervivientes las usen.
  • Los supervivientes ahora se aventurarán a celebrar la víspera de Año Nuevo a pesar del mal tiempo.
  • Se han implementado nuevos factores de felicidad para los supervivientes sentados en sillas y comiendo en una mesa, dependiendo de sus tipos de materiales subyacentes.
  • Se han implementado nuevos problemas para las afecciones médicas Parásitos cerebrales y los Parásitos del sueño.

Catástrofes, expediciones y eventos

  • Los árboles, los cristales y otros tipos de plantas resistentes ya no pierden salud durante la catástrofe de Ceniza Tóxica, lo que mitiga el resultado en el que todos los cultivos se morían cuando la Ceniza Tóxica ocurría durante el invierno.
  • Se ha limitado el número máximo de plagas hambrientas a un máximo de 250 unidades para reducir su impacto en el rendimiento.
  • Las expediciones a la fuente de taquiones ahora tienen un tiempo de caducidad y ya no se acumularán con el tiempo.

Escenario Puesto avanzado de comercio

  • Los recursos que se intercambien en lotes ahora se pueden intercambiar en cantidades más pequeñas cuando el jugador/comerciante no puede permitirse todo el lote. Esto facilita que se maximice el importe monetario de los tratos.
  • La compra de la tecnología "Núcleos de meca" ahora desbloquea la investigación de "Mecas ligeros" y "Mecas de combate".
  • La compra de la tecnología "matrices del sintetizador" ahora desbloquea la construcción del "Sintetizador de alimentos".
  • Las esporas de diente de león ahora están marcadas para intercambiarse en lotes de 10 en lugar de 1 por 1.
  • Se han revisado los costes de:
    • Investigación de armaduras de carbono básicas: coste reducido de 250000 a 150000
    • Investigación de fusiles de pulsos: coste reducido de 150000 a 100000
    • Nanotubos de carbono: el valor medio de intercambio disminuyó de 900 a 500

Reglas y opciones del juego

  • Se ha implementado una nueva regla de juego llamada "Pies rápidos" que aplica una bonificación de movimiento del 50% a los supervivientes.
  • Se ha añadido una opción de juego para permitir configurar el efecto en la velocidad del juego cuando ocurren ataques de animales: Desactivar velocidad máxima, cambiar a velocidad normal o nada.
  • Se ha añadido una opción de juego que permite al jugador aumentar el número de circuitos de control por encima de 9, hasta un máximo de 49.
  • Se ha agregado una opción de juego que permite al jugador aumentar el número de niveles de prioridad de las actividades por encima de 5, hasta un máximo de 9.

Interfaz de usuario y controles

  • Seleccionar los iconos en el panel de recursos ahora recorre los proveedores del recurso seleccionado.
  • Se ha añadido una nueva superposición para mostrar/ocultar las áreas de trabajo.
  • El equipo de los supervivientes ahora se muestra como íconos en su retrato.
  • Los supervivientes reclutados y no reclutados ahora están separados en el panel de información para facilitar la selección de todas las unidades reclutadas.
  • Para los recursos almacenados, las descripciones emergentes ahora indican la mejor manera de almacenarlos.
  • Los dispositivos de almacenamiento ahora tienen la capacidad adicional de proporcionar más posibilidades e información:
    • Limitar el número de ranuras utilizables
    • Límite de una ranura por recurso permitido
    • Usar este almacenamiento primero
    • Se implementó la notificación roja de advertencia sobre el panel de información para el almacenamiento que esté configurado para vaciarse
  • Los dispositivos de producción ahora tienen la funcionalidad de copiar/pegar recetas.
  • Ahora es posible seleccionar varios dispositivos idénticos a la vez y luego configurarlos para que copien al mismo dispositivo.
  • Ahora es posible configurar dispositivos del mismo tipo pero hechos de diferentes materiales para que se copien y evitar, por ejemplo, que el barril de fermentación de madera no pueda copiar al de chatarra.
  • Después de seleccionar un sembrado, el panel de información ahora proporciona la funcionalidad de establecer un límite en los cultivos a cosechar.
  • Se han hecho varios ajustes en el texto, la ayuda/descripciones emergentes, la coherencia y el diseño general de la interfaz gráfica de usuario.
    • Se ha ajustado "Animales domesticados" en la interfaz de usuario para mostrar más información y filtros añadidos.
    • Se ha añadido una nueva notificación para informar cuando los supervivientes pierden el nivel de habilidad.
    • Las descripciones emergentes muestran iconos en lugar de teclas para atajos de teclado.
    • Las descripciones emergentes proporcionan información adicional para explicar los requisitos para las categorías de construcción bloqueadas.
    • El orden de los botones de fabricación en los paneles de información de la mesa de trabajo y el banco de soldadura ahora es consistente.
    • Mayor consistencia de los iconos de recorte.
    • Se han añadido pestañas de diálogo de ayuda en la sección "Ayuda" (acceso directo: F1) para desbloquear/investigar descubrimientos, recetas y recursos.

Mecas

  • Ahora se puede cambiar el nombre de los mecas.
  • El botón "Montar" ahora está disponible en el panel de información al seleccionar más de un meca.
  • Los supervivientes ahora obtienen experiencia de Combate al matar enemigos desde un meca.
  • Se ha reducido el daño infligido por el meca ligero para que sea más consistente con el meca de combate.
  • El paraguas EM ya no se activa cuando el superviviente está en un meca.

Varios

  • Se ha añadido la capacidad de enterrar los animales domesticados que han muerto.
  • Los animales nacidos de animales domesticados reciben un factor de felicidad "Domesticado" adicional.
  • Las lápidas ahora especifican la causa de la muerte.
  • La torre de cemento y la torre de carbono ahora tienen techos.
  • Las trampas ya no se activan a través de vallas.
  • Se ha disminuido de la tasa de averías de las impresoras 3D.
  • Se ha corregido un problema de bloqueo poco común al configurar el tiempo de relajación en el tutorial de Horarios.
  • Se han realizado una serie de ajustes menores en la animación, los gráficos, los efectos visuales y el audio y se han optimizado los efectos visuales de polvo y arena.

Herramientas de mods

  • Se ha añadido la posibilidad de crear nuevos elementos mod a través de código/script.
  • Nuevos elementos mod añadidos:
    • Robots: Permite la edición y creación de robots si el DLC Robots y Guardianes está instalado.
    • Convertir e importar activos: permite convertir varios tipos de activos a los formatos más adecuados para que el motor pueda usar el activo correspondiente e importarlo a la carpeta de mods. A su vez, ahorrando tiempo y mejorando la organización.
    • Cambiar propiedad: permite cambiar una sola propiedad en un ajuste preestablecido ya existente.
  • Opciones del editor de mods añadidas:
    • Opción de modo oscuro
    • Apertura automática de la documentación (activar)
    • Omitir introducción (activar)
    • Inicio pausado (activar)
  • Corrección para cargar elementos mod (con compatibilidad para mods antiguos): mitiga los problemas relacionados con los casos en que un mod define sus propias clases y luego usa esas clases para sus elementos. Por ejemplo, al cargar, los edificios no colocan clases por definir, sino que intentan hacer referencia a ellas. Esto imita el orden de carga del juego base.
  • El editor de mods puede generar tablas de localización para cadenas de mods, lo que permite traducir el mod junto con el elemento de mod de localización.
  • Se implementa la ruta universal para los recursos/archivos de mod y la ruta sigue siendo la misma sin cambiar en ningún caso, en relación con el ID del mod en lugar de la ruta local. Esto mitiga los problemas relacionados con las rutas que no se configuran/eliminan correctamente.
  • Las extensiones de archivo en mayúsculas para imágenes ya no son compatibles y las imágenes deben mostrarse con una extensión de archivo en minúsculas. Esto no es aplicado explícitamente por el editor, pero también se mitiga mediante el uso del elemento de modificación de activos "Convertir e importar".
  • Se ha añadido un botón "Restablecer" en Opciones creadas por mods.
  • Se ha implementado un nuevo botón MÁS, más grande y fácil de usar para agregar nuevos elementos de mod.

PlayStation

  • PS5: incluye una nueva opción para priorizar la calidad o el rendimiento.
  • PS4: se ha reducido el tiempo de carga inicial y disminuido la cantidad de tiempo que tardan los botones "Continuar" y "Cargar partida" en estar disponibles en el menú principal.

XBOX

  • XBOX Serie X|S: incluye una nueva opción para priorizar la calidad o el rendimiento.