Notas de la actualización

  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)
  • 1.00.230421 (Apr/25/2023)

Stranded: Alien Dawn - Actualización v0.40.230227

¡Hola, supervivientes!

¡La actualización de herramientas de mods y Steam Workshop ya está disponible para Stranded: Alien Dawn!

A partir de hoy, podréis crear y compartir mods mediante un conjunto de herramientas diseñadas a tal efecto. Podréis desde añadir nuevos supervivientes a crear nuevas reglas del juego o incluso incorporar objetos totalmente nuevos; estamos deseando ver con qué nos sorprendéis.

Para que empecéis con buen pie y os inspiréis, hemos añadido varios mods de ejemplo de Haemimont Games a Steam Workshop para ilustrar algunas ideas sobre cómo se pueden estructurar los mods y cómo funciona el editor de mods.

Como siempre, nos sentimos increíblemente agradecidos a nuestra maravillosa comunidad y valoramos todas las sugerencias y comentarios que nos hacéis llegar. Por favor, seguid compartiendo vuestros comentarios en espacios como el informe dentro del juego, el gestor de incidencias y, por supuesto, el servidor oficial de Discord.

A continuación, encontraréis las notas del parche completas:

Nuevos contenidos y características clave

  • Herramientas de mods - El editor de mods es una potente aplicación complementaria que sirve para crear, editar, desarrollar y probar mods. Cuando estén listos para compartirlos, el editor de mods también se puede usar para subir los mods a Steam Workshop.
  • Steam Workshop - Visitad Steam Workshop para ver los mods disponibles y suscribiros al que queráis probar.

Para disfrutar de la mejor experiencia, recomendamos iniciar una nueva partida cuando incorporéis nuevos mods.

Los mods son paquetes de software creados por los jugadores, no diseñados por el equipo de Frontier ni de Haemimont a menos que se indique explícitamente. Tenlo en cuenta cuando instales mods, ya que podrían surgir problemas de compatibilidad.

Supervivientes

  • Hemos realizado algunos cambios en las prioridades de comportamiento y actividad, incluidos los siguientes:
    • Los supervivientes ahora rescatan a otros supervivientes con prioridad más alta.
    • Actividades como comer y dormir ya no cancelan las tareas de la cola del superviviente, a menos que el nivel de hambre sea muy elevado.
    • Los supervivientes dan prioridad a la relajación con más frecuencia y se relajan más tiempo.
    • Los supervivientes ya no entregan más recursos de lo debido en las zonas de obras.
    • Los supervivientes ahora dan prioridad a otros métodos de relajación que no son "Dando un paseo" y "Sentándose".
    • Ahora se tarda menos tiempo en dar un paseo.
  • Se ha ajustado el efecto de la habilidad Intelecto en la duración de la observación del campo.
  • Se ha ajustado el efecto de la habilidad Fabricación en la velocidad de la confección.
  • Se ha elevado en 8 horas la duración de las alegrías de la relajación para la felicidad de los supervivientes.
  • Se ha añadido una nueva orden directa para transportar recursos de un almacenamiento o dispositivo donde no se permitan guardar recursos específicos.
  • La orden directa para transportar se podrá ejecutar aunque otro superviviente haya reservado el dispositivo de almacenamiento o depósito objetivo.
  • Se ha aumentado la duración del factor de felicidad de la "Determinación de superviviente" en un 50 %.
  • Los supervivientes que huyen ahora intentarán esconderse en habitaciones.
  • Se ha añadido la capacidad de permitir a los supervivientes luchar contra atacantes en vez de huir cuando no están reclutados. Esta opción se encuentra en la pestaña Restricciones de cada superviviente.

Construcción, creación y dispositivos

  • Se ha incluido la opción de colocar portones de valla y puertas fortificadas sobre suelos.
  • Se ha incluido la opción de colocar trampas en suelos con baldosas.
  • El fuego de los lanzallamas prende la zona cercana, de modo que ya no se produce un "Fallo (demasiado oscuro)" si el objetivo en cuestión está envuelto en llamas.
  • Ahora todos los rayos de las antenas orbitales se fijan en el mismo objetivo.
  • Se ha reducido el espacio de almacenamiento en el armario de 25 a 15 y el espacio de almacenamiento en el armario grande, de 50 a 30.

Animales, domesticación y adiestramiento

  • Se ha aumentado la duración del estado de salud En calma de entre 9 y 12 horas a 15 horas.
  • Los animales aturdidos ya no son un objetivo válido para curar.
  • Los gujos y los tecatlis son menos agresivos y ahora pueden cazar y matar a un solo objetivo cuando tienen hambre.
  • Se ha reducido el número de insectos en cada oleada ofensiva. Ahora aparecen menos unidades, pero más fuertes.
  • Se ha reducido a la mitad la cantidad de comida que consumen diariamente los animales.
  • Adiestrar a animales ahora aumenta su probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
  • Los perros ahora pueden reproducirse, independientemente de su raza.
  • Las aulladoras reinas ahora se pueden reproducir con aulladores macho.
  • Los animales domesticados recién nacidos ahora no se vuelven mucho más grandes que sus versiones salvajes al alcanzar la madurez.
  • Los animales recién nacidos ahora se tienen en cuenta para el logro "El rebaño es mi pasión".

Investigación y recursos

  • Observar raíces de mascar ahora desbloquea la capacidad de investigar el aceite de raíz de mascar. Esto, a su vez, permite extraer aceite vegetal de las raíces de mascar mediante el empleo de una prensa de aceite.
  • La calidad del suelo ahora se evalúa tomando un área más grande y teniendo en cuenta el tamaño de cada tipo específico de planta.

Facilidad de uso e interfaz gráfica de usuario

  • Se ha añadido la capacidad de reconstruir estructuras para poder cambiar el material empleado. Esto ahora está disponible como opción en lugar de tener que deconstruir por completo y volver a construir un reemplazo.
  • Se ha añadido la capacidad de copiar las tareas que se deben completar en las hogueras y los dispositivos de producción a otro dispositivo del mismo tipo. Para hacerlo, seleccionad el dispositivo en el queráis copiar las tareas, elegid Copiar y luego seleccionad el dispositivo en el que estén las tareas.
  • Hemos asignado la tecla 8 como atajo para ver la interfaz gráfica "Animales domesticados".
  • La capa o marca de los animales domesticados ya no se acopla al icono de la especie de cada animal domesticado, sino que solo lo destaca.
  • Se han añadido iconos del menú de construcción específicos para las distintas camas.

Varios

  • Las heridas de arma de fuego ya no indican "Puñalada (tratada)" durante la curación.
  • La sangre ya no se aplica a los objetivos en las peleas a puñetazos, las peleas con bolas de nieve o los animales con dardos tranquilizantes.
  • Ahora se ve cómo se pudre el estiércol.
  • Se han ajustado los efectos visuales del impacto de los rayos.