Update Hinweise

  • 1.22.240321 (Apr/03/2024)
  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)

Stranded: Alien Dawn – Update v1.00.230421

Bereitmachen für die Landung – Stranded: Alien Dawn ist jetzt für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich und hat offiziell den Steam Early Access verlassen! Ebenfalls ab heute erhältlich ist ein kostenloses Update mit zusätzlichen Inhalten, einem neuen Überlebenden und vielem mehr. Der fremde Planet wartet auf eure Überlebenden und wird ihre Überlebensfähigkeiten und euer Verwaltungsgeschick auf die Probe stellen.

Hier kommen die vollständigen Update-Hinweise:

Wichtige neue Inhalte

  • Neues Szenario "Militäraußenposten" – Wählt bis zu sechs Teammitglieder aus, die an einem unerforschten Ort weit weg von der zivilisierten Galaxie abgesetzt werden. Ihre Mission? In der unerbittlichen neuen Umgebung Fuß zu fassen, um ein Ansible-Relais zu bauen und interstellare Kommunikation zu ermöglichen.
  • Lernt eine neue Überlebende kennen – Ember Griffin, eine Kommandantin der Spezialeinheit mit kampforientierten Eigenschaften und Fähigkeiten, die sogar bei den stärksten Tierangriffen helfen.
  • 10 neue Erfolge zum Freischalten
  • In 10 Sprachen lokalisiert: Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Koreanisch, Russisch, Polnisch, Brasilianisches Portugiesisch, Japanisch und Vereinfachtes Chinesisch

Szenario "Militäraußenposten"

  • Wählt bis zu 6 Überlebende aus, um ein Team zusammenzustellen, das ihr auf der anstehenden Mission verwaltet.
  • Fangt mit Rüstung, Waffen, fortschrittlichen Technologien und Extra-Ressourcen an, um Fuß zu fassen. Dies hängt von eurem gewählten Schwierigkeitsgrad ab.
  • Verteidigt eure Basis gegen direkte und immer intensivere Angriffe, darunter zwei neue mächtige Gegner: den Juno-Zerstörer und den lila Scherenhänder.
  • Entdeckt neue Technologien und Ressourcen, die euch dabei helfen, eure Basis zu verteidigen:
    • Erforscht Fabrikator-Matrizen, um die Herstellung der Fabrikator-Matrix an einer Lötbank zu ermöglichen und so eine gute Versorgung mit dieser Kernkomponente zu gewährleisten, die für Nahrungs- und Materialfabrikatoren benötigt wird.
    • Baut Nahrungsfabrikatoren, die aus Energie Mahlzeiten machen, und verbessert ihre Leistung, indem ihr die Fabrikation schmackhafter Mahlzeiten und die Fabrikation von Chefkoch-Mahlzeiten erforscht.
    • Erforscht und baut Materialfabrikatoren, die aus Energie Kernressourcen wie Holz und Metalllegierungen machen, und verbessert ihre Fähigkeiten, indem ihr Flüssigtreibstoff-Fabrikation und Silizium-Fabrikation erforscht.
    • Erforscht Mech-Kerne, um die Herstellung von Mech-Kernen an einer Lötbank zu ermöglichen und so eine gute Versorgung mit dieser Kernkomponente zu gewährleisten, die für den Bau von leichten und Kampf-Mechs benötigt wird.
  • Baut das Ansible-Relais und beschützt es um jeden Preis vor feindlichen Alien-Angriffen.
  • Setzt Mechs ein, um feindliche Anstürme abzuwehren, was das Ansible-Relais einsatzbereit hält, bis die interstellare Kommunikation hergestellt und der Sieg gesichert wurde.

Neue Inhalte in allen Szenarien

  • Neue Ressource
    • Mech-Kerne können entdeckt und verwendet werden, um Mechs zu bauen.
  • Neue Forschung und Geräte
    • Erforscht leichte und/oder Kampf-Mechs, um den Bau dieser mächtigen, von Überlebenden betriebenen Maschinen freizuschalten, die mobile Artillerieunterstützung bieten. Sie können auch über Mauern springen, um sich taktisch neu zu positionieren, greifen automatische Feinde in Reichweite an und fügen Gegnern Schaden zu, indem sie sie niedertrampeln.
    • Erforscht Stromnetze, um den Bau von Sirenen freizuschalten, die Gegner wütend machen und anziehen und flugfähige Tiere anlocken können.
    • Erforscht Kohlenstoffbefestigungen, um den Bau von stabilen Kohlenstoffbefestigungen und höheren Kohlenstofftürmen freizuschalten, von denen aus Überlebende schießen können.
    • Erforscht Kraftfeldbarrieren, um den Bau von Hightech-Barrieren freizuschalten, die Gegner mit Kraftfeldern aufhalten und euch daran erinnern, dass sie mehr Energie benötigen, um bei Angriffen aktiv zu bleiben.
    • Erforscht Stromnetze, um den Bau von geneigten Flutlichtern freizuschalten, einem neuen Flutlichttyp, der abgewinkelt Licht abstrahlt.
    • Erforscht Suchscheinwerfer, um den Bau dieser Hightech-Leuchte freizuschalten, die feindliche Tiere in ihrem Erfassungsbereich aufspürt und erleuchtet.
    • Baut Schilder, um wichtige Positionen zu markieren. Ihr könnt sie nach Wunsch beschriften!

Updates für alle Szenarien

Überlebende

  • Der Zufriedenheitsbonus für Überlebende, die an einer Aktivität interessiert sind, wurde erhöht.
  • Ein seltener Fehler bei der Wegfindung wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Überlebende gleichzeitig auf demselben Befestigungsturm Station machten.
  • Das Verhalten von Überlebenden wurde angepasst, wenn sie ein Gerät erreichen wollen und von einem anderen Überlebenden angegriffen werden, der einen Nervenzusammenbruch erleidet.
  • Umayr hat jetzt eine Frisur, die seinem Porträt stärker ähnelt.
  • Nach der Auswahl eines Überlebenden und der Auswahl des Reiters "Einschränkungen" können die Spieler nun den Überlebenden erlauben/verbieten, unterwegs zu essen. So können Überlebende auf langen Pendelstrecken essen oder wenn sie in weiter Entfernung zur Basis arbeiten.
  • Überlebende stellen die Aufträge für den Transport von Ressourcen vom Plündern und Schlachten nun hintenan. Z. B. kehren sie nach dem Abliefern des Fleisches zurück, um die Häute zu holen.
  • Die Völle von Überlebenden wird nun um ~80 % täglich statt um ~100 % gesenkt.
  • Das Vergnügen "Entdecke eine uralte Zivilisation" ist jetzt permanent.
  • Die Leichen von Überlebenden, die auf einer Expedition sterben könnten, verrotten jetzt im Lauf der Zeit, bis ihr Porträt aus dem Fenster verschwindet.

Geräte

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel einen Forschungstisch nicht mehr erkennen konnte, nachdem er zerstört und repariert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Geräte die Produktion einstellten, weil ein "Grenzwert erreicht" wurde, wenn ein anderes Gerät gespiegelt wurde, obwohl der Bestand unter dem festgelegten Grenzwert liegt.
  • Heißluftballons und die Handelskapsel zeigen in ihrem Fenster nicht mehr an, dass sie nicht anfällig sind, was bedeutet, dass sie anfällig für Schaden sind.
  • Nahrung, die im Ofen produziert oder gelagert wird, wird jetzt zerstört, wenn der Ofen zerstört wird.
  • Von Hydrokultur-Gestellen ausgestrahltes Licht wird jetzt bei der Zufriedenheit von Überlebenden berücksichtigt.
  • Safes können nicht mehr vor Produktionsgeräten platziert werden, da sie Überlebende davon abhielten, letztere zu benutzen.
  • Fleischköder, die mit Fleisch versorgt werden, lenken jetzt Feinde in Reichweite ab und sind doppelt so lang effektiv.
  • Die Bodenqualität und Wachstumsrate aller Feldfrüchte, die in Hydrokultur-Gestellen angebaut werden, wurde von ~75 % auf ~100 % erhöht.

Bau

  • Baufortschrittsbalken zeigen keinen Fortschritt mehr über 100 % an.
  • Das Kopieren einer Klimaanlageneinheit kopiert jetzt auch ihre Zieltemperatur-Einstellung.
  • Steinpflaster und Keramikkacheln können jetzt aufeinander platziert werden, um das vorige Material zu ersetzen.
  • Befestigte Türme können nicht mehr so platziert werden, dass die Leiter auf eine Wand zeigt, was Überlebende daran hinderte, die Leiter zu erklimmen.
  • Die Reichweite von Strommasten/Leitungen wurde um 50 % erhöht.

UI

  • Die "Unbewaffneter Überlebender"-Mitteilung wird jetzt nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler den betreffenden Überlebenden nicht in die Gruppe aufnehmen möchte.
  • Ausrüstungsgegenstände verschwinden nicht mehr von der Lagerungsoberfläche, wenn sie von einem Überlebenden reserviert werden, der sie nicht erreichen kann.
  • Häkchen werden jetzt immer korrekt im Reiter "Einschränkungen" von Lagereinheiten oder Überlebenden angezeigt.
  • Wenn Überlebende Galaxiemünzen transportieren, wird jetzt die richtige Menge angezeigt. Das von den Überlebenden mitgeführte oder gestohlene Geld wird nicht mehr berücksichtigt.
  • Bei verderblichen Ressourcen wird jetzt eine Schadensanzeige eingeblendet, wenn das Lager, in dem sie gelagert sind, beschädigt wird.

Tiere

  • Gujos bleiben nicht mehr aggressiv, nachdem sie beruhigt wurden.
  • Die Größe zwischen gezähmten ausgewachsenen und Jungtieren wurde angeglichen.

Sonstiges

  • Neue Spielregel hinzugefügt: "Ewiges Glück". Die Zufriedenheit der Überlebenden erhält einen permanenten Schub von 50 %. Der anfängliche Zufriedenheitsbonus, den sie bei der Ankunft erhalten, wird dadurch ersetzt.
  • Der Kauf unentdeckter Ressourcen von einem Händler schaltet jetzt die dazugehörigen Rezepte und Technologien zum Erforschen frei.
  • Die Anfertigungsdauer von Rauchblattpfeifen wurde von ~6 Stunden auf ~1 Stunde gesenkt.
  • Zusätzliche Kampfmusik hinzugefügt.
  • Kleinere Anpassungen an Animationen, Beleuchtung, VFX, Ton und Leistung.

Bekannte Fehler

  • Manchmal (abhängig von der Oberfläche) kann sich Schnee ungleichmäßig absetzen.
  • Kleinere Probleme bei der Textformatierung, die in zukünftigen Updates behoben werden.