Neuigkeiten

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Stranded: Alien Dawn ‚ąí Update v1.20.231026

Hallo, √úberlebende!

Ein neues Update f√ľr Stranded: Alien Dawn wurde parallel zum DLC Roboter und Vormunde gelandet. Vielen Dank nochmals f√ľr euer Feedback.

Wichtige neue Inhalte

  • Roboter- und W√§chter-DLC - Erweitert euer Stranded: Alien Dawn-Erlebnis mit einem neuen Szenario, neuen Gegenst√§nden und Funktionen und einer brandneuen √úberlebenden
    • Vormunde-Szenario - Schlie√üt euch der Sache der Rebellen an, und taucht in ein fesselndes neues Szenario ein. Ihr konntet Hope, den ersten empfindungsf√§higen Androiden, retten und musstet nun Zuflucht auf einem unerforschten, au√üerirdischen Planeten in den √§u√üeren Welten suchen. Verteidigt euch selbst gegen das skrupellose Roboterhersteller-Konsortium, das Hope zerst√∂ren will. Baut und erweitert eure Basis und Verteidigungsmittel mit m√§chtigen neuen Technologien, die euch und den anderen Rebellen dabei helfen, Hope zu besch√ľtzen, bis sie ihr volles Empfindungsverm√∂gen erreicht hat
      • Feindliche Maschinen ‚ąí Besiegt Wellen von bewaffneten Robotern, die es darauf abgesehen haben, das unbezahlbare Gut des Konsortiums wieder einzufangen
    • Serviceroboter - Fertigt fortschrittliche Ernte- und Serviceroboter, die von fortschrittlichen KI-Kernen angetrieben werden, und nutzt sie, um eure Alltagsaufgaben zu optimieren
    • Roboterabwehr - Verbessert eure Befestigungen mit Kampfdrohnen und mobilen Gesch√ľtzen und erforscht die Werkzeuge, die eure Rebellen ben√∂tigen, um in einer bedrohlicheren au√üerirdischen Umgebung zu gedeihen
    • Genauste Automatisierung - Automatisiert und beschleunigt die Heilung eurer √úberlebenden mit neuer chirurgischer Automatisierung
    • Neue Items - Stattet eure √úberlebenden mit neuen Laserschwertern aus und dominiert mit ihnen das Schlachtfeld
    • Neuer √úberlebender- F√ľgt eurer Gruppe einen neuen √úberlebenden, Henry Caldwell, hinzu. Ein kampferprobter Veteran, der sich den Sternen widersetzte. Der letzte pangalaktische Krieg nahm ihm seine Gliedma√üen, aber er ging mit robotischen Prothesen st√§rker aus diesem hervor.
    • Neue Steam-Errungenschaften - Welche werdet ihr zuerst erreichen?
  • Kostenloses Update - Stranded: Alien Dawn bringt noch mehr Inhalte f√ľr alle Spieler
    • Mehrgeschossige Geb√§ude - Ihr k√∂nnt jetzt H√§user mit bis zu 6 Etagen bauen
    • Lieferdrohnen - Neue Lieferdrohnen helfen euren √úberlebenden, Ressourcen zum und vom Lager zu bewegen
    • Kohlenstoffarmbrust - Stattet euren √úberlebenden mit einer neuen Kohlenstoffarmbrust aus, um ihnen zu helfen, mehr Schaden aus der Ferne anzurichten
    • FLAC-Kanonen - L√§stige Flieger, die euch am Boden halten? Macht ihnen das Leben zur H√∂lle mit den neuen FLAC-Kanonen

Das kostenlose Update beinhaltet

Bau

  • Es ist jetzt m√∂glich, mehrst√∂ckige Wohnstrukturen mit bis zu 6 Etagen (einschlie√ülich einer Dachterrasse) zu errichten.
  • Nach der Recherche zu ‚ÄěGrundlagen des Bauwesens‚Äú umfasst die Kategorie Geh√§use innerhalb der Bauplatte nun Unteroptionen f√ľr Decke, Balkon und Leiter.
  • Der Eintrag "Dach" im Bau-Panel enth√§lt jetzt neue Stile und Formen, die eine gr√∂√üere Vielfalt an D√§chern erm√∂glichen.
  • St√ľtzb√∂den/Fundamente m√ľssen nun gleich oder st√§rker sein als das, was darauf gebaut wird.
  • Decken bieten eine effektive flache Basis, daher platziert ein Dach nun eine Decke aus dem gleichen Material, wenn noch keine platziert wurde.
  • Treppen, Leitern und Aufz√ľge k√∂nnen platziert werden, um √úberlebenden die M√∂glichkeit zu geben, sich zwischen verschiedenen Ebenen zu bewegen.
  • Treppen haben jetzt eine h√∂here Konstruktionspriorit√§t als andere Ger√§te, die auf der gleichen Etage auf den Bau warten.
  • Die Konstruktion von Treppen ber√ľcksichtigt jetzt auch die minimale Konstruktionsf√§higkeit, die erforderlich ist, um √ľbergeordnete Materialien zu verwenden.
  • Das Tutorial zu den R√§umen enth√§lt nun die Aufgabe, unter Ber√ľcksichtigung der Unterst√ľtzungsst√§rke einen zweiten Stock zu bauen.
  • Es ist jetzt m√∂glich, "Ziegelb√∂den" und "Ziegeltreppen" zu bauen.
  • Z√§une, Befestigungen, Zaunt√ľren und Tore erm√∂glichen jetzt das Einrasten an mehr Stellen auf der Kachel und k√∂nnen an den Seiten der Bodenfliesen platziert werden.
  • Z√§une k√∂nnen nun auf B√∂den, unter D√§chern und in R√§umen aufgestellt werden.
  • Mindestanforderungen an von Baufertigkeit f√ľr den Bau von Metallb√∂den und Metalldecken wurden hinzugef√ľgt.
  • F√ľr den Bau der Laser- und Maschinengewehrgesch√ľtze ist jetzt ein Mindestfertigkeitsniveau von 3 erforderlich.

Forschung und Rezepte

  • Forschung umfasst nun mehrere neue Technologien in den folgenden Kategorien:
    • STROM > Lieferdrohnen
    • VERTEIDIGUNG > Kohlenstoffr√ľstung (aus Durchbr√ľchen entfernt), Kohlenstoffarmbrust & Flakkanonen
    • SONSTIGES > Moderne M√∂bel, Solard√§cher und Aufz√ľge
    • DURCHBR√úCHE > Verbesserte Kohlenstoffr√ľstung und verbesserte VR-Spiele
  • Die Erforschung von Anfertigung: Werkzeug schaltet jetzt auch die zus√§tzliche F√§higkeit frei, Ohrst√∂psel an einer Werkbank herzustellen.
  • √úberarbeitete Forschungszeiten f√ľr Folgendes:
    • Laserpistolen und Pulsgewehre verringert von 3 Tagen auf 2 Tage
    • Railgun von 12 Stunden auf 2 Tage erh√∂ht
    • Drucken: Nanor√∂hrchen verringert von 7 auf 4 Tage
    • Lagerverwaltung verringert von 24 auf 6 Stunden
  • Das Erforschen von Laserlanzen erfordert jetzt einen √úberlebenden mit Intellekt 3 und Herstellen 3.
  • Technologien, die neue Rezepte freischalten, erfordern jetzt √úberlebende mit dem entsprechenden F√§higkeitsniveau die mindestens eines der Rezepte ausf√ľhren, zum Beispiel:
    • Die Erforschung der Holz-, Beton- und Kohlenstoffbefestigung erfordert die Anwesenheit eines √úberlebenden mit ausreichender Konstruktionsf√§higkeit.
    • Das Erforschen von Laserpistolen, Pulsgewehren, Railguns, Laserlanzen und Laserschwertern erfordert die Anwesenheit eines √úberlebenden mit ausreichender Fertigkeit.
    • Die Erforschung von Kohlenstoffr√ľstung und verbesserter Kohlenstoffpanzerung erfordert eine vorherige Erforschung von Schneiderei und die Anwesenheit eines √úberlebenden mit Intellekt 4.

Ressourcen und Handwerk

  • Nach der Zerlegung eines Gegenstands ist der Materialgewinn nun proportional zur Haltbarkeit des jeweiligen Gegenstands.
  • Laserlanzen bestehen jetzt aus Metall anstelle von Kohlenstoffnanor√∂hren, und ihre Herstellung erfordert Handwerksf√§higkeit 3 (verringert von 5).
  • Die Menge an fl√ľssigem Brennstoff f√ľr die Produktion von Kohlenstoffnanor√∂hren wurde von 20 auf 10 verringert.
  • Erz- und Kohlenstoff-Nanor√∂hrchen verfallen jetzt, wenn sie drau√üen gelassen/gelagert werden.
  • Mehrere Ressourcen verfallen jetzt, wenn sie unter einem Dach gelassen/gelagert werden, und k√∂nnen jetzt in K√ľhl-/Gefrierschr√§nken gelagert werden:
    • Pflanzliches √Ėl, tierische Fette, s√ľ√üer Sirup, ekelerregende Blumen, Tierh√§ute, Hautborke, Federn, rohes Rauchblatt, Schwubberschwamm, Kaktusschleim, Heilsalbe, Antibiotika, D√ľnger, Glitzerkappen, L√∂wenzahnsporen, Stimulanzien und alle Getr√§nke.
  • Unfertige Gegenst√§nde werden nach Typ in Kategorien unterteilt und k√∂nnen in Lagern gelagert werden, die den fertigen Gegenst√§nden entsprechen.
  • Erh√∂hte Integrit√§t der Werkzeuge, um zu verhindern, dass sie aufgrund von K√§mpfen zu schnell zerst√∂rt werden.
  • Erh√∂hte Reichweite der Laserpistole von 15 auf 20 Meter und der Laserpistole 2.0 von 20 auf 25 Meter.

√úberlebende und Verhalten

  • √úberlebende haben jetzt 2 Ausr√ľstungspl√§tze f√ľr Werkzeuge.
  • √úberlebende werden nicht mehr automatisch einem Arbeitsbereich zugewiesen, wenn sie sich beim Aufstellen innerhalb seines Umfangs befinden.
  • Wenn sich ein √úberlebender erholt, ist es jetzt m√∂glich, einen Schlafplatz oder ein Bett auszuw√§hlen und ihm dann direkt zu befehlen, sich im ausgew√§hlten Bett/Schlafplatz zu erholen, auch wenn er gut ausgeruht ist.
  • √úberlebende pr√ľfen nun zus√§tzlich, ob sie beim Aufwachen und zu Beginn eines K√§lteeinbruchs oder einer Hitzewelle die f√ľr das Wetter passende Kleidung dabei haben.
  • Verbesserte Aufgabenpriorit√§t, damit √úberlebende w√§hrend der Zeit, in der sie zu einer Feier wie einer Hochzeit gehen, nicht nach einer neuen Aufgabe suchen.
  • H√∂here Priorit√§t beim Essen, Entspannen und Schlafen in √úbereinstimmung mit Bedienung, wodurch F√§lle gemildert werden, in denen sich √úberlebende mit G√§rungsf√§ssern und √Ėfen besch√§ftigen, anstatt sich Zeit zum Essen zu nehmen.
  • √úberlebende beanspruchen keine gemeinsamen Betten mehr, was andere √úberlebende daran hindert, sie zu benutzen.
  • √úberlebende werden sich jetzt trotz schlechten Wetters auf den Weg machen, um Silvester zu feiern.
  • Implementierte neue Gl√ľcksfaktoren f√ľr √úberlebende, die auf St√ľhlen sitzen und an einem Tisch essen, abh√§ngig von ihren zugrunde liegenden Materialtypen.
  • Implementierung neuer Probleme f√ľr die Erkrankungen von Hirnparasiten und Schlafparasiten.

Katastrophen, Expeditionen und Ereignisse

  • B√§ume, Kristalle und andere widerstandsf√§hige Pflanzentypen verlieren w√§hrend der Giftasche-Katastrophe nicht mehr an Gesundheit, es kommt daher weniger vor, dass alle Pflanzen get√∂tet werden k√∂nnten, wenn die Giftasche im Winter auftritt.
  • Beschr√§nkte die maximale Anzahl hungriger Sch√§dlinge auf maximal 250 Einheiten, um ihre Auswirkungen auf die Leistung zu reduzieren.
  • Tachyonenquellen-Expeditionen haben jetzt eine Ablaufzeit und werden sich im Laufe der Zeit nicht mehr anreihen.

Handelsposten-Szenario

  • Ressourcen, die in Chargen gehandelt werden, k√∂nnen jetzt in kleineren Mengen gehandelt werden, wenn sich der Spieler/H√§ndler nicht die gesamte Charge leisten kann. Das macht es einfacher, den Gewinn beim Handeln zu maximieren.
  • Der Kauf der "Mech-Kerne" -Technologie schaltet jetzt "Leichte Mechs" und "Kampf-Mechs" f√ľr die Forschung frei.
  • Durch den Kauf der "Fabrikator-Matrizen" -Technologie wird jetzt "Nahrungsfabrikator" f√ľr den Bau freigeschaltet.
  • L√∂wenzahnsporen werden jetzt f√ľr den Handel in Chargen von 10 statt 1 markiert.
  • √úberarbeitung der Kosten f√ľr:
    • Erforschung von einfachen Kohlenstoffr√ľstungen - verringerte die Kosten von 250000 auf 150000
    • Erforschung von Impulsgewehren - verringerte die Kosten von 150000 auf 100000
    • Kohlenstoff-Nanor√∂hrchen - verringerte den durchschnittlichen Handelswert von 900 auf 500

Spielregeln und Optionen

  • Es wurde eine neue Spielregel namens "Flinke F√ľ√üe" implementiert, die √úberlebenden einen Bewegungsbonus von 50 % gew√§hrt.
  • Es wurde eine Gameplay-Option hinzugef√ľgt, mit der der Effekt auf die Spielgeschwindigkeit beim Auftreten von Tierangriffen eingestellt werden kann: Schnellste Geschwindigkeit deaktivieren, Zur normalen Geschwindigkeit wechseln oder Nichts.
  • Es wurde eine Spieloption hinzugef√ľgt, die es dem Spieler erm√∂glicht, die Anzahl der Steuerkreise √ľber 9 auf maximal 49 zu erh√∂hen.
  • Es wurde eine Gameplay-Option hinzugef√ľgt, die es dem Spieler erm√∂glicht, die Anzahl der Level f√ľr Aktivit√§ten mit einer Priorit√§t √ľber 5 auf maximal 9 zu erh√∂hen.

Benutzeroberfläche und Bedienelemente

  • Die Auswahl der Symbole im Ressourcen-Panel durchl√§uft nun die Lieferanten f√ľr die ausgew√§hlte Ressource.
  • Ein neues Overlay wurde hinzugef√ľgt, um Arbeitsbereiche ein-/auszublenden.
  • Die Ausr√ľstung der √úberlebenden wird jetzt als Symbole in ihrem Portr√§t-Rollover angezeigt.
  • Eingezogene und nicht eingezogene √úberlebende werden jetzt im Info-Panel getrennt, um die Auswahl aller eingezogenen Einheiten zu erleichtern.
  • F√ľr gelagerte Ressourcen zeigen die Tooltips nun an, wie sie am besten gelagert werden k√∂nnen.
  • Lager haben jetzt die zus√§tzliche M√∂glichkeit, weitere Informationen und Informationen bereitzustellen:
    • Beschr√§nkt die Anzahl der nutzbaren Slots
    • Nur einen Slot pro erlaubter Ressource zu verwenden
    • Dieses Lager zuerst verwenden
    • Rote Warnmeldung √ľber dem Info-Panel f√ľr das zu leerende Lager implementiert
  • Produktionsger√§te verf√ľgen jetzt √ľber die Funktionalit√§t zum Kopieren/Einf√ľgen von Rezepten.
  • Es ist jetzt m√∂glich, mehrere identische Ger√§te gleichzeitig auszuw√§hlen und sie dann so einzustellen, dass sie dasselbe Ger√§t imitieren.
  • Es ist jetzt m√∂glich, Ger√§te des gleichen Typs, aber aus verschiedenen Materialien, so einzustellen, dass sie eines imitieren.
  • Nach der Auswahl eines Feldes bietet das Info-Panel nun die Funktion, ein Limit f√ľr die zu erntenden Pflanzen festzulegen.
  • Mehrere Anpassungen an Text, Hilfe/Tooltips, Konsistenz und allgemeinem GUI-Layout.
    • Anpassungen an der Benutzeroberfl√§che "Gez√§hmte Tiere", um weitere Informationen anzuzeigen und Filter hinzuzuf√ľgen.
    • Es wurde eine neue Benachrichtigung hinzugef√ľgt, wenn √úberlebende F√§higkeitsstufen verlieren.
    • Tooltips zeigen Symbole anstelle von Tasten f√ľr Hotkeys an
    • Tooltips liefern zus√§tzliche Informationen, um die Anforderungen an gesperrte Baukategorien zu erl√§utern.
    • Die Reihenfolge der Anfertigungs-Buttons in den Infotafeln Werkbank und L√∂tbank ist nun einheitlich.
    • Erh√∂hte Konsistenz der Feldfrucht-Symbole.
    • Hilfe-Dialog-Registerkarten im Abschnitt "Hilfe" (Taste: F1) f√ľr freigeschaltete/erforschte Entdeckungen, Rezepte und Ressourcen hinzugef√ľgt.

Mechs

  • Mechs k√∂nnen jetzt umbenannt werden.
  • Die Schaltfl√§che ‚ÄěEinsteigen‚Äú ist jetzt im Info-Panel verf√ľgbar, wenn mehr als einen Mech ausgew√§hlt wird.
  • √úberlebende erhalten jetzt Kampferfahrung, wenn sie Feinde t√∂ten, w√§hrend sie einen Mech bedienen.
  • Der vom leichten Mech verursachte Schaden wurde reduziert, um mit dem Kampf-Mechs konsistenter zu sein.
  • Der EM-Regenschirm wird nicht mehr aktiviert, wenn sich der √úberlebende in einem Mech befindet.

Sonstiges

  • Es wurde die M√∂glichkeit hinzugef√ľgt, gestorbene gez√§hmte Tiere zu begraben.
  • Tiere, die von gez√§hmten Tieren geboren wurden, erhalten einen "Domestiziert" Gl√ľcksfaktor.
  • Grabsteine geben nun die Todesursache an.
  • Der Betonturm und der Kohlenstoffturm haben jetzt D√§cher.
  • Fallen werden nicht mehr durch Z√§une aktiviert.
  • Verringerte die Fehlfunktionsrate f√ľr 3D-Drucker.
  • Ein seltenes Blockierungsproblem beim Einstellen der Entspannungszeit im Zeitplan-Tutorial wurde behoben.
  • Kleinere Animationen, Grafiken, VFX- und Audioverbesserungen und Optimierung von Staub-/Sand-VFX.

Mod-Tools

  • Es wurde die M√∂glichkeit hinzugef√ľgt, neue Mod-Elemente √ľber Code/Skript zu erstellen.
  • Neue Mod-Items hinzugef√ľgt:
    • Roboter - Erm√∂glicht die Bearbeitung und Erstellung von Robotern, wenn der DLC Roboter und W√§chter installiert ist.
    • Assets konvertieren und importieren - Erm√∂glicht die Konvertierung einer Reihe von Asset-Typen in die am besten geeigneten Formate, sodass die Engine das entsprechende Asset verwenden und in den MOD-Ordner importieren kann. Dies sollte euch etwas Zeit sparen.
    • Eigenschaft √§ndern - Erm√∂glicht das √Ąndern einer einzelnen Eigenschaft in einer bereits vorhandenen Voreinstellung.
  • Mod-Editor-Optionen hinzugef√ľgt:
    • Dunkler Modus!
    • Dokumentationsschalter automatisch √∂ffnen
    • Intro √ľberspringen
    • Pausiert starten
  • Behebung f√ľr das Laden von Mod-Elementen (mit Kompatibilit√§t f√ľr alte Mods) - Behebt Probleme im Zusammenhang mit F√§llen, in denen ein Mod seine eigenen Klassen definiert und diese dann f√ľr seine Elemente verwendet. Beispielsweise platzieren Geb√§ude beim Laden keine zu definierenden Klassen, sondern versuchen, auf diese zu verweisen. Dies ahmt die Ladereihenfolge des Basisspiels nach.
  • Lokalisierungstabellen k√∂nnen vom Mod-Editor f√ľr die Zeichenfolgen im Mod generiert werden, sodass der Mod neben dem Lokalisierungs-Mod-Element √ľbersetzt werden kann.
  • Universeller Pfad f√ľr MOD-Ressourcen/Dateien ist implementiert und der Pfad bleibt derselbe, ohne sich in jedem Fall relativ zur MOD-ID anstelle des lokalen Pfads zu √§ndern. Dies mildert Probleme, die umliegende Pfade betreffen, die nicht korrekt eingestellt/entfernt wurden.
  • Dateierweiterungen in GROSSBUCHSTABEN f√ľr Bilder werden nicht mehr unterst√ľtzt und Bilder erfordern die Anzeige aller Dateierweiterungsformate in Kleinbuchstaben. Dies wird vom Editor nicht explizit erzwungen, sondern auch durch die Verwendung des Mod-Elements "Convert&import" gemildert.
  • In den von Mods erstellten Optionen wurde eine Schaltfl√§che "Zur√ľcksetzen" hinzugef√ľgt.
  • Neue gro√üe und benutzerfreundlichere PLUS-SCHALTFL√ĄCHE zum Hinzuf√ľgen neuer Mod-Items implementiert.

PlayStation

  • PS5 - Enth√§lt eine neue Option, um Qualit√§t oder Leistung zu priorisieren.
  • PS4 - Reduzierte die anf√§ngliche Ladezeit und verringerte die Zeit, die es dauert, bis die Schaltfl√§chen "Weiter" und "Spiel laden" im Hauptmen√ľ verf√ľgbar sind.

XBOX

  • XBOX Series X|S - enth√§lt eine neue Option, um Qualit√§t oder Leistung zu priorisieren.
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