Update Hinweise

  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)
  • 1.00.230421 (Apr/25/2023)

Stranded: Alien Dawn – Update v0.80.230324

Hallo, Überlebende ... und zukünftige Besitzer des Planeten?!

Das Update "Sähen und Verkaufen" ist jetzt für Stranded: Alien Dawn erhältlich und liefert ein brandneues Szenario mit einem Endziel und neuen Herausforderungen, die es zu meistern gilt. Das Update, das allen Early-Access-Spielern zur Verfügung steht, bietet einen neuen Überlebenden, neue Pflanzen und vieles mehr.

Danke für euer Feedback und eure Vorschläge!

Wichtige neue Funktionen/Inhalte

  • Neues Szenario "Handelsposten" - Baut ein erfolgreiches Geschäft auf und erreicht das Endziel: Werdet Besitzer des Planeten.
  • Stellt Arbeiter ein - Um eure Spielerliste in diesem neuen Szenario zu erweitern, müsst ihr Arbeiter einstellen!
  • Handel - Im neuen Szenario könnt ihr die Handelskapsel für den Kauf und Verkauf von Ressourcen und vielem mehr verwenden, um mit Schiffen, die die Umlaufbahn des Planeten durchlaufen, Handel zu betreiben.
  • Verdient und gebt Galaxiemünzen aus - Die komplexeste, aber stabilste Währung im bekannten Universum
  • Entdeckt neue Pflanzen, Rezepte und Technologien - So findet ihr noch mehr Möglichkeiten, um eure Überlebenden am Leben und fit zu halten!
  • Lernt einen neuen Überlebenden kennen - Vincente Santiago, Bauer aus Leidenschaft mit viel Verhandlungsgeschick
  • 5 neue Steam-Erfolge - Schafft ihr es, alle freizuschalten?

Handelsposten-Szenario

    In
  • der Handelskapsel könnt ihr Jobangebote für neue Arbeiter aushängen, Handelsschiffe kontaktieren und Güter oder Arbeiter zum oder vom Planeten weg transportieren.
  • Im Zentrum des Handelsposten-Szenarios stehen die Galaxiemünzen. Ihr benötigt sie, um Waren von Händlern zu erwerben, neue Arbeiter einzustellen und letztendlich, um Besitzer des Planeten zu werden.
  • Die Gründer des Handelspostens kennen sich als angehende Bauern mit Landwirtschaft aus. So können einige bekannte Feldfrüchte sofort angepflanzt werden.
  • Händler werden euren Handelsposten regelmäßig über Mitteilungen kontaktieren, um ihre Güter, Technologien und Feldfrüchte zu verkaufen und gleichzeitig die Dinge zu kaufen, die sie benötigen.
  • Forschung und Handwerk für dieses Szenario:
    • Handelsgüter können an einer Werkbank aus verschiedenen Materialien hergestellt werden. Sie können zwar nicht von euren Überlebenden konsumiert werden, lassen sich aber für einen höheren Preis verkaufen als Rohstoffe.
    • Falschgeld - Dank eines neuen Durchbruchs könnt ihr mit einem 3D-Drucker Galaxiemünzen drucken.
    • Erforscht Tresore, um ein neues Speichergerät freizuschalten, in dem ihr Galaxiemünzen aufbewahren und diese vor Angriffen und Diebstahl schützen könnt.
  • Neue Charaktereigenschaften: Hofbesitzer, Arbeiter
  • Zufriedenheit, Freuden und Sorgen, die nur Besitzer und Arbeiter empfinden können
  • Nervenzusammenbrüche, die nur bei Arbeitern auftreten können: Stehlen
  • Einzigartige Events, die dazu führen können, dass sich mehr Leute eurer Gruppe anschließen

Neue Inhalte in allen Szenarien

  • Hydrokultur-Gestelle sind neue Landwirtschaftsgeräte, die drinnen aufgestellt werden und künstliches Licht produzieren können, um das ganze Jahr über Feldfrüchte anzubauen.
  • Zahlreiche neue Pflanzen und Ressourcen können auf Expeditionen entdeckt und angebaut werden:
    • Energiekristalle können angebaut und geerntet werden. Sie sind eine Kernkomponente für den Bau von Energiezellen. Jedoch verringert der Anbauprozess die Qualität der Erde und verwandelt guten Boden in Sand.
    • Heilpflanzen können geerntet werden, um Antibiotika herzustellen, die immer gebraucht werden, wenn jemand krank oder verletzt ist. Die richtigen Käufer bezahlen auch ein stolzes Sümmchen für Antibiotika!
    • Mulchpflanzen können geerntet werden, um süßen Sirup herzustellen. Sie sind ein großartiger Rohstoff und eine Notlösung für eure Überlebenden, wenn sie Hunger haben. Mit ihnen könnt ihr eure Erde auch zu Ton machen, um das Wachstum zukünftiger Feldfrüchte zu unterstützen.
    • Synth-Pflanzen können geerntet werden, um synthetische Textilien herzustellen, aus denen ihr dann Kleidung anfertigen könnt. Synth-Pflanzen verringern ebenfalls die Qualität der Erde, da sie den Anteil an Schlamm und Lehm in der Erde steigern.
    • Schwubberschwämme können angepflanzt und verwendet werden, um Stimulanzien und stimulierenden Tee zu produzieren. Diese bieten euren Überlebenden einen Manipulations-, Bewegungs- und Zufriedenheits-Bonus.

Updates für alle Szenarien

Forschung & Anfertigen

  • Für die Herstellung von Energiezellen benötigt ihr nun Energiekristalle und elektronische Geräte anstelle von Metalllegierungen und CPU-Kernen. Energiekristalle können auf Expeditionen entdeckt werden. Außerdem könnt ihr sie freischalten, wenn ihr den Bau von Energiezellen erforscht.
  • Für das Backen von zehn Beton in einem Ofen benötigt ihr nun anstatt von zehn Steinen fünf Steine.
  • Kompatibilitätsproblem beim Speichern behoben, das verhinderte, dass Spieler "Raumschiff-Dekonstruktion" erforschen, obwohl alle Kriterien erfüllt sind.

Tiere und Zähmung

  • Gezähmte Tiere können nun gezüchtet werden, wenn sie Abrichtungsstufe 5 erreicht haben.
  • Betäubte Tiere können nun geheilt werden.
  • Wenn ihr ein gezähmtes Tier zum Schlachten markiert, legt ihr nun die Schlachtreihenfolge fest.

Überlebende

  • Ihr könnt jetzt via Direktbefehl anordnen, Ressourcen aus Fässern zu holen und Vorratslager abzureißen.
  • Fehler bei der Wegfindungs- und Animationsschleife behoben, der ausgelöst wurde, wenn versucht wurde, einen Überlebenden gleichzeitig zu retten und zu heilen.
  • Pazifistischen Charakteren steht die Option "Angreifer zurückschlagen" nicht mehr zur Verfügung.
  • Das Inventar-Forum für Überlebende zeigt keine Statistik zur Beruhigung und Energieumleitung mehr an.
  • Es wurden Sonderfälle behandelt, um seltene Probleme in Bezug auf das Verhalten von Überlebenden beim Tragen von verletzten Überlebenden oder Toten zu vermeiden.

Bau

  • Wenn ihr ein Gerät rekonstruiert oder dekonstruiert, bekommt ihr Ressourcen zurück.
  • Beim Kopieren eines synthetischen Betts wird nun auch seine Farbe kopiert.
  • In der Beschreibung für den Energiezellen-Generator werden nun auch die notwendigen Ressourcen für den Aufbau aufgelistet.

Benutzeroberfläche und Steuerung

  • Feldfrüchte werden nun im Anbaumenü in Unterkategorien unterteilt.
  • Verbesserte Sichtbarkeit von bestehenden Feldern, um neue Felder anzulegen oder Felder auszuweiten
  • Die Option "Kopieren/Einfügen" kopiert nun auch die "Anderen Einschränkungen" in den Bereich "Einschränkungen" des Überlebenden-Forums.
  • Die Taste zum Kopieren eines Geräts beim Spielen mit einem Controller wurde entfernt und durch eine Eingabe auf dem Y-Knopf oder Dreieck ersetzt.
  • Die Stapelmenge von Medikamenten, Getränken und Beruhigungsressourcen wurde von zehn auf 25 erhöht.

Mod-Editor

  • Nach dem Start des Mod-Editors öffnet die Mod-Editor-Karte nun "Cheats"-Funktionen, die bei der Entwicklung und dem Testen von Mods helfen.
    Taste Cheats-Funktionen
    ' [apostrophe/@] Aktivieren der Cheats - Zusätzliche Cheats können für ausgewählte Objekte im Infofeld ausgewählt werden.
    Eingabe "Konsole" ein-/ausschalten
    F9 Löschen des Textprotokolls, das im unteren linken Bereich des Displays angezeigt wird.
  • Durch das Deaktivieren von Mods werden die integrierten Voreinstellungen nicht mehr dauerhaft aus dem Spiel entfernt, sodass das Spiel nach dem Deaktivieren der Mods neu gestartet werden muss.
  • Der Fehler, durch das Symbole bei geteilten/gepackten Mods nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Mods werden nun immer korrekt heruntergeladen, wenn sie zum ersten Mal gestartet werden.
  • Fehler mit Mod-Abhängigkeiten und den entsprechenden Feldern im Mod-Editor wurden behoben, sodass sie nun wie vorgesehen funktionieren.
  • Für die Überlebenden/Charakter-Mod-Objekte steht nun ein Kontrollkästchen mit "Auswählbar im neuen Spiel" zur Verfügung. Dieses könnt ihr auswählen, wenn der Charakter im Vorfeld zur Auswahl stehen soll.

Sonstiges

  • Wildpflanzen verwelken nicht mehr vorzeitig innerhalb von wenigen Tagen.
  • Das Minimum an landwirtschaftlichen Fertigkeiten, um verschiedene Feldfrüchte anzubauen, wurde überarbeitet:
    • Glitzerkappen (von 0 auf 1)
    • Heptagonie (von 0 auf 2)
    • Rauchblatt (von 3 auf 2)
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Party am Lagerfeuer nach Erhalt der Benachrichtigung stattfand.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Errungenschaft "Vier Wände, ein Boden und ein Dach" frühzeitig freigeschaltet wurde.
  • Kleinere Verbesserungen und allgemeine Anpassungen am Rendering, einigen Animationen und der Beleuchtung