更新说明

  • 1.22.240321 (Apr/03/2024)
  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)

《滞困:异星黎明》- v1.21.231212 更新

各位生存者,大家好!

《滞困:异星黎明》的更新已在刚刚登陆 Steam。再次感谢所有玩家自游戏推出以来的反馈和建议。

继续阅读完整的变更日志:

生存者

  • 修正极少数情况下生存者无法拆解或拾取物品的问题。
  • 修正有时放松行程无法为生存者提供放松或幸福度增益的问题。
  • 修正会导致生存者无法对在受伤或患病后才驯服的动物进行治疗的问题。
  • 修正极少数情况下生存者可能会卡在地图/世界外的问题。
  • 修正极少数情况下生存者在“坠毁”场景中不会登上逃生舱的问题。
  • 修正制作工作站处于为生存者保留的状态,但该生存者已不存在的问题。
  • 改善单位使用自动手术装置时的逻辑。
  • 针对生存者寻路系统进行多项调整。

建造

  • 改善建造和搜刮地点的访问点逻辑。
  • 针对物品的可见度对建筑进行调整,例如多层建筑的吊灯。
  • 家具现在可以放在窗户前了。
  • 防御工事、大门、围栏门和围栏大门现在可以像栅栏一样贴靠至格子的角落或中间了。
  • 升级哨塔后,其屋顶也会升级。
  • 对逻辑和界面进行整体更新,以减少设备在移动或升级后会错误地从电网断开的情况。
  • 修正将一般屋顶升级为太阳能屋顶后,太阳能屋顶不会产生电力的问题。
  • 调整建造和升级时,对于支撑强度的要求一致性。
  • 现在当墙的高度比门还矮时,玩家将无法放置通向楼梯的门。
  • 修正梯子有时候会因为和屋顶重叠而出现问题的情况。
  • 修正生存者因为被楼梯阻挡而无法进入建造工地的问题。
  • 修正可让玩家在梯子上建造地板的逻辑设计,如此生存者就不会再于攀爬时被夹在地板中。
  • 修正建造天花板和屋顶时的多个放置及通行问题。
  • 现在若楼梯遭到摧毁,生存者会从楼梯上摔下来。
  • 现在当阳台所在的墙壁遭摧毁时,该阳台也会被摧毁。
  • 现在若下方受到阻挡,玩家可以从侧面建造阳台。
  • 阳台现在会为下方的楼梯遮挡落雪。

战斗

  • 通过机甲使用导弹弹幕时,现在可以变更目标区域的大小了。
  • 机甲现在不能再跳进窝棚内了。
  • 空中敌方单位若在房屋外,每一步皆会检查以避免攻击室内单位。
  • 激光长矛和激光剑现在会造成穿刺伤害及能量伤害,且这些武器现在对付活体目标时变得更有效 (以前只有对机器人和建筑物有较高效果)。

机器人与守护者场景

  • 霍普现在启用“稳定认知”特征后,不会再发生情绪失控。
  • 由于霍普是和平主义者,在游戏启用“随机幸存者”规则的情况下,她生成时不会带着电磁狙击炮。
  • 现在健康面板会在霍普受伤后,更准确地突出显示其身体部位。
  • 修正霍普取得完全智力后,有时会使“守护者”场景无法完成的问题。
  • 亨利·考德威尔现在会因为“近战专家”特征而避开某些攻击。
  • 服务型机器人现在会跑向远处的活动目标。
  • 修正“猎人未装备远程武器”通知有时会显示在收割机器人上的问题。
  • 战斗无人机现在能够攻击蜂蝇等飞行敌人了。
  • 修正极少数情况下敌对机器人着陆后不会攻击且/或会逃跑而不是交战的问题。
  • 调整机器人的攻击 AI。
  • 仿生人现在死亡时会分解成多个部分。

图形界面/文本和控制

  • 在命令菜单添加“搜刮”项目。
  • 等待建造的设备不会再被归类为受到太阳耀斑等灾害影响。
  • 未完成的物品不会再被计入多种通知中的已完成资源。
  • 添加“显示/隐藏高楼层”选项来切换轮廓。
  • 简化屋顶和房屋建造信息面板中的屋顶类型图形界面。房屋屋顶会显示在第一行,单独屋顶会显示在第二行。
  • 添加平屋顶 (仅天花板) 的屋顶和房屋建造选项。
  • 对机器人站点添加一项直接命令,让玩家能在机器人被摧毁时重建机器人。
  • 直接命令列表将不会再包含其他楼层的对象以及不同房屋的任何对象。
  • 修正“不可用资源”的错误会使玩家无法使用直接命令建造于游戏暂停时放置的设备。
  • 调整植物已完全长成可供收成时的反馈即时性。
  • 添加停用敌方战斗 UI 的选项,设为“关闭”时可让画面较为简洁。
  • 修正可能导致已驯服动物的“引导”动作无法正常渲染方向线的问题。
  • 修正使用较低分辨率和较大的 UI 大小时,游戏开始前的生存者选择和对话右侧会被切断的问题。
  • PC、PS5 和 Xbox Series X|S:添加以条纹显示的视线区域视觉化选项,此选项现在为默认值。原本的方格视觉化仍是可选择的选项。
  • PS4 与 Xbox One:添加 UI 大小和亮度选项到“画面”设置中。
  • 针对拆除设备和使用控制器时,添加资源产出信息。
  • PC:导入快捷键 [C] 以取消建造。

杂项

  • 修正教程任务会重复或完全不显示的多种状况。
  • 调整教程任务,使其即使未按照基础设计时的确切顺序执行也可以顺利完成。
  • 修正生存者或收割机器人都无法为田地施肥的问题。
  • 日蚀和其他灾害现在会影响太阳能屋顶。
  • 系统现在会正确地在屋顶上呈现雪了。
  • 为照相模式添加边框。
  • 如果生存者正在操作战斗机甲且有飞船残骸落在他们附近,只要当时机甲并未保护生存者,生存者就可能受伤。
  • PC:修正极少数情况下会导致游戏无法存档的问题。
  • Steam Deck:移除照相模式的“截屏”按钮,因为已经有这项内置功能了 (STEAM+R1)。
  • Steam Deck:更新默认画面预设。
  • 其他针对动画的优化、稳定性和调整。

PC/Steam 模组工具

  • 游戏内研究对话现在支持水平滚动,以因应模组添加新研究组群的情况。
  • 游戏内的模组管理现在可选择按“作者”排序。
  • 现在非使用游戏手柄时,模组管理搜索列现在会在文本变更时更新列表。
  • 模组编辑器窗口现在会显示已开启模组的标题。
  • 修正在模组编辑器中,“导入”按钮/进程有时无法导入资产的状况。
  • 模组编辑器的“添加”按钮不会再与滚动条重叠了。
  • 更新场景标签以纳入来自其他模组的场景。
  • 添加“Msg(ApplyModOptions)”,以修正加载模组选项时无法使用 CurrentModOptions 的问题。
  • 模组项目现在会在初始 Lua 加载时进行加载。
  • 将 Android 类重命名为 HumanoidRobot,并将 AndroidStation 类重命名为 HumanoidRobotStation。
  • 添加“ModUnloadLua”信息,包含代码的模组遭停用时将触发。
  • 修正保存模组时翻译文本消失的问题。
  • 现在在游戏内显示模组说明时,支持以 Steam 的特定格式显示了。