更新说明

  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)
  • 1.00.230421 (Apr/25/2023)

《滞困:异星黎明》- v1.20.231026 更新

各位生存者,大家好!

《滞困:异星黎明》的更新已在刚刚随着“机器人与守护者”新增内容登陆。再次感谢所有玩家的反馈。

重要新内容

  • “机器人与守护者”新增内容:带来新场景、新物品、新功能和一位全新生存者,扩展您的《滞困:异星黎明》体验。
    • “守护者”场景:打着反抗者的旗号来深入扣人心弦的新場景。您已解放了霍普,第一位有感知能力的仿生人,却被迫前往外围星域中的一个未知异星寻求庇护。冷酷无情的制作联盟目标是摧毁她,而您必须抵御威胁。通过强大的新科技打造及升级您的基地和防御,帮助您和您的反抗军保护霍普,直到她获得全感知觉
      • 自动化机器袭来:战胜一波又一波意图夺回联盟无价资产的武装机器人
    • 服务机器人:制作由先进 AI 核心驱动的收割和服务机器人,并利用它们来优化日常任务
    • 机器人防御:用战斗无人机和机动炮塔在威胁更盛的《异星黎明》中增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具
    • 自动化手术:通过全新自动化手术来自动进行治疗并加速生存者的康复
    • 新物品:为生存者装备全新激光剑来主宰战场
    • 新生存者:一位名叫亨利·考德威尔的新生存者成为我们一员。这一名百炼成钢的退役老兵,曾经遍历群星,不畏征途。在上一场泛银河系战争中,他不幸失去肢体,但他装上了机械义肢以更强大的姿态归来。
    • 全新 Steam 成就:您将先达成哪项成就呢?
  • 免费更新:《滞困:异星黎明》为所有玩家带来更多内容
    • 多层建筑:现在盖房子最多可以盖到 6 层了
    • 货运无人机:全新货运无人机可以协助生存者在存储设备之间运送资源。
    • 碳材弩:为生存者装备全新碳材弩,让他们造成更多远距伤害
    • 高射加农炮:烦人的飞行器让人沮丧?用全新高射加农炮让它们见鬼去

免费更新内容包含

建造

  • 可以建造多层住房结构了,最多可以建造 6 层 (含屋顶)。
  • 研究完“建造基础”后,建造面板中的“住房”类别会加入天花板、阳台和梯子的子选项。
  • 建造面板中的“屋顶”项目会加入新风格和形状,让屋顶更加多姿多彩。
  • 作为支撑的地板/基础需要具有等于或大于其顶部构造的强度。
  • 天花板可提供有效的平坦基础,所以现在放置屋顶时还没有天花板的话,也会在其下放置一层相同材质的天花板。
  • 可以放置楼梯、梯子,还有后期的电梯,来为生存者提供在不同楼层之间移动的手段。
  • 现在楼梯会比同一层等待建造的其他设备拥有更高建造优先度。
  • 现在建造楼梯还需考虑到使用高级材料所需的最低建造技能。
  • 房屋教程现已加入建造第二层楼的任务,同时要考虑到支撑强度。
  • 现在可以建造“砖砌地面”和“砖砌楼梯”了。
  • 围栏、防御工事、围栏门和大门现在可以安装在格子的更多位置,而且可以放在地面格的侧面。
  • 现在围栏可以放置在地面上、屋顶下和房屋内。
  • 为建造金属地面和金属天花板加入了最低建造技能需求。
  • 建造激光和机关枪炮塔现在需要 3 级最低建造技能。

研究和配方

  • 研究现包括以下几类新技术:
    • 力量:货运无人机
    • 防御:碳材护甲 (从突破移过来)、碳材弩和高射加农炮
    • 其他:高级家具、太阳能屋顶和升降梯
    • 突破:改良碳材护甲和改良 VR 游戏
  • 现在研究“工具师”还会解锁在工作台制作耳塞的能力。
  • 做出以下研究时间调整:
    • 激光手枪和脉冲步枪从 3 日减少为 2 日
    • 电磁狙击炮从 12 小时增加为 2 天
    • 碳纳米管打印从 7 日减少为 4 日
    • 营地管理从 24 小时减少为 6 小时
  • 现在要有智力 3 和制作 3 的生存者才能研究激光长矛。
  • 解锁新配方的科技现在要有具有相应技能等级,能执行至少一种配方的生存者在场,例如:
    • 需要一名具有足够建造技能的生存者才能研究木质、混凝土和碳材防御工事。
    • 需要一名具有足够制作技能的生存者才能研究激光手枪、脉冲步枪、电磁狙击炮、激光长矛和激光剑。
    • 要研究碳材护甲、改良碳材护甲则需要先研究缝制,而且需要智力 4 的生存者。

资源与制作

  • 现在拆解物品的产出结果会与该物品的保质期成正比。
  • 激光长矛不再是用碳纳米管,而是由金属制成,需要具备制作 3 来制作 (原为制作 5)。
  • 制作碳纳米管所需的液体燃料从 20 减少为 10。
  • 现在把矿石和碳纳米管存放在室外会导致它们腐坏。
  • 现在有些资源存放在屋顶下会腐坏,它们现在可以存储在冰箱/冰柜中:
    • 植物油、动物脂肪、甜蜜糖浆、恶心的花朵、皮毛、皮树、羽毛、生烟叶、活力菇田、仙人掌粘液、疗愈膏、抗生素、粪肥、荧光帽、蒲公英孢子、兴奋剂和所有饮料。
  • 未完成的物品会按类型进行分类,还可以存储在与完成的物品对应的仓库中。
  • 增加工具完好度,以免它们因战斗太快损毁。
  • 激光手枪的射程从 15 米增加至 20 米;激光手枪 2.0 的射程从 20 米增加至 25 米。

生存者与行为

  • 生存者现在有 2 个用来装工具的装备槽。
  • 现在把生存者放置在工作区域范围内不会再将他们自动指派至工作区域。
  • 生存者正在康复时,可以选择铺位或床并直接命令他们去所选铺位或床来恢复健康,即便他们已经休息良好。
  • 生存者现在还需要在醒来时以及寒流或热浪开始时检查自己是否穿着适合天气的衣服。
  • 改善任务优先级,这样生存者去参加婚礼一类庆祝活动时就不会寻找新任务了。
  • 提升进食、放松和睡眠相较于打理、减缓任务的优先级别,这样生存者就不会废寝忘食地去打理发酵桶和熔炉。
  • 生存者不会再占用共用床铺让其他生存者无法使用。
  • 现在即便天气不佳,生存者也会出发庆祝新年夜。
  • 加入生存者坐在椅子上和在桌子上吃饭的新幸福度影响因素 (视乎其材料类型)。
  • 加入了脑部寄生虫和嗜睡寄生虫作为医疗方面的新状况。

灾难、探险与活动

  • 树木、水晶和其他顽强的植物类型在有毒灰烬灾难期间不再损失健康,从而改善冬季有毒灰烬发生期间所有农作物被杀死的问题。
  • 饥饿害虫最大数量限制为最多 250 单位,以减少其对性能的影响。
  • 超光速粒子辐射源探险现在具有失效时间,而且不会再随着时间经过而叠加。

贸易点场景

  • 如果玩家/交易者无法负担整批资源,批量交易的资源现在可以较少数量进行交易。这样更容易达到交易金额最大化。
  • 现在购买“机甲核心”科技会解锁“轻型机甲”和“战斗机甲”可供研究。
  • 现在购买“加工器模型”科技会解锁“食物加工器”可供建造。
  • 蒲公英孢子现在会标示为 10 个为一批进行交易,而不是一个一个来。
  • 修改成本:
    • 研究基础碳材护甲:成本从 250000 降低为 150000
    • 研究脉冲步枪:成本从 150000 降低为 100000
    • 碳纳米管:平均交易价值从 900 降低为 500

游戏规则与选项

  • 导入新游戏规则“迅疾步伐”,赋予生存者 50% 的移动速度加成。
  • 加入游戏选项,可以将动物攻击对游戏速度的影响设置为:取消极快速度、切换至普通速度,或不做更改。
  • 加入游戏选项,可以让玩家把控制电路增加到 9 个以上 (最高为 49)。
  • 加入游戏选项,可以让玩家把活动优先级提升至 5 以上 (最高为 9)。

用户界面和控制

  • 现在选择资源面板的图标会循环选择所选适用资源的供应商。
  • 加入新透视来显示/隐藏工作区域。
  • 生存者装备现在会以图标形式显示在其头像信息面板。
  • 已征召和未征召的生存者现在会在信息面板中区分开来,这样更容易选择所有已征召单位。
  • 提示信息现在会提示储存资源最适合以哪些形式来储存。
  • 存储设备有了附加功能,可以进一步辅助和提供信息:
    • 限制可用槽位数量
    • 每个可用物品仅限占用一个槽位
    • 先使用这个存储设备
    • 在信息面板上方针对设置为清空的存储设备添加红色警告通知
  • 现在生产设备具有复制/粘贴配方的功能了。
  • 现在可以一次选择多个相同的设备,然后让它们镜像模仿同一个设备。
  • 现在可以设置相同类型但用不同材料制成的设备来镜像模仿自身,以改善木质发酵桶无法镜像模仿废金属桶之类的问题。
  • 现在选择农田后,信息面板会提供对要收获的农作物设置限制的功能。
  • 针对文本、帮助/提示、一致性和一般图形界面布局进行了多项调整。
    • 针对“已驯服动物”界面进行调整,显示更多信息并加入筛选条件。
    • 添加新通知,在生存者失去技能水平时进行通知。
    • 提示信息显示图标而非热键按键
    • 提示信息提供额外信息说明来解释锁定建造类别所需条件。
    • 现在工作台制作键的顺序和焊接台的信息面板一致了。
    • 提升了作物图标的一致性。
    • 在“帮助”部分 (快捷键:F1) 加入了已解锁/研究完成发现、配方和资源的帮助对话面板。

机甲

  • 现在可以为机甲重命名了。
  • 现在选择多个机甲时可以在信息面板找到“登上”键了。
  • 现在生存者操作机甲击杀敌人时可以获得战斗经验了。
  • 降低轻型机甲所造成的伤害,与战斗机甲更加一致。
  • 生存者搭载机甲时电磁雨伞不会再启动了。

杂项

  • 增加了可以埋葬已死驯服动物的操作。
  • 已驯服动物生出的动物会获得“家养”幸福度因素加成。
  • 墓碑现在会说明死因。
  • 混凝土哨塔和碳材哨塔现在有屋顶了。
  • 陷阱不再通过围栏激活。
  • 降低了 3D 打印机的故障率。
  • 修正一项在“日程”教程中设置休闲放松时罕见的冲突问题。
  • 针对动画、画质、视觉特效、音效进行微调改善,并对沙尘/沙土视觉特效进行优化。

模组工具

  • 增加了可以通过代码/编码制作新模组物品的操作。
  • 新加入的模组物品:
    • 机器人:安装“机器人和守护者”新增内容后,便可编辑和制作机器人。
    • 转换和导入资源:可以将多种资源类型转换为最合适的格式,以便引擎使用该资源并将其导入到模组文件夹中。因而节省时间和更好整理。
    • 变更属性:可以改变现有预设的单一属性。
  • 加入更多模组编辑器选项:
    • 黑暗模式选项
    • 自动开启文件切换
    • 切换跳过开篇
    • 切换开始时暂停
  • 修复加载模组项目相关问题(与旧模组兼容):改善关于模组定义自己的类别然后将类别套用于其项目的问题。例如建筑物不会在加载时配置“尚未定义”类别,而是尝试引用。这与游戏本体的加载顺序相仿。
  • 模组编辑器可以为模组中的字符串生成本地化表,从而让模组可以和本地化模组项目一起翻译。
  • 导入模组资源/文件的通用路径,并且该路径在任何情况下都保持不变,对应模组 ID 而不是本地路径。这会改善路径不正确设置/移除相关问题。
  • 不再支持图像使用全大写文件扩展名,且图像需要全小写文件扩展名格式才能显示。这并不会由编辑器来强制执行,但也可以通过使用“转换与导入”资源模组项来改善。
  • 在模组创建的选项中加入“重置”键。
  • 导入全新,更大且更便利的“加号”键,以便添加新的模组项目。

PlayStation

  • PS5:加入可优先质量或性能的新选项。
  • PS4:减少初始加载时间,缩短“继续”和“加载游戏”键在主菜单上出现所需的时间。

XBOX

  • XBOX Series X|S:加入可优先质量或性能的新选项。