《滞困:异星黎明》- v1.10.230627 更新
各位生存者,大家好!
《滞困:异星黎明》的更新已在刚刚登陆。再次感谢所有玩家的反馈。
重要新功能&内容
- 萨尔图地区:以丛林为灵感的新生态系,包含新植物、动物、沼泽、河流和海滩
- 一名 新生存者,梅洛迪·阿德雷米,是天才医治者和天生领导者
- 新探险和逆境,包括作物疾病、热带疾病和极端炎热/潮湿,使易腐烂资源更快分解,而冷却设备则会消耗更多电力
- 新核心游戏功能,包括区域旗帜、工具、新放松设备和更多内容
- 新照相模式
- 新 PC 版游戏超级采样支持
- 更多配乐
- 三个全新成就/奖杯可供解锁
- 错误修复和更多内容
营地管理&区域旗帜
研究营地管理可解锁建造、放置和命名区域旗帜的能力。接着生存者就能分配至旗帜区域,并在该区域居住及工作。
- 建造区域旗帜的生存者在建造完成后会自动分配至该旗帜
- 每名生存者的分配区域都显示在其信息面板中,信息面板还会提供“前往旗帜”和“更改区域”按钮
- 适用时,生存者头像现在采用颜色编码,并按分配区域排序
- 生存者在活动菜单和日程菜单中也会按区域排序
- 互动的设备若位于适用的生存者未分配到的区域内,则可直接命令“分配到区域 X”
工具
每名生存者的装备现在都包含一个专用的工具槽位,可在大多数情况下于需要时自动装备和使用一种工具。研究工具师以解锁制作基础工具的能力,进而揭示解锁制作高级工具的能力所需的研究主题。
基础工具
- 生存工具包包含睡袋和应急口粮,可供生存者前往更远的地方冒险,而不必返回基地吃饭和睡觉
- 收成工具减少收成、砍伐和采石的时间
- 好运符是可提升佩戴者幸福度的小饰品
高级工具
- 防毒面罩能让生存者在发生沙尘暴和有毒灰烬期间也能呼吸自如
- 电磁雨伞可形成个人力场,防止其携带者被雨水淋湿和/或遭到雷击
- 夜视镜提高生存者在黑暗中的视力和瞄准能力
- 燃光弹*可投掷以照亮击中的区域,让人更容易在黑暗中瞄准并击中目标
- 手榴弹*可由生存者投掷,对击中区域造成伤害、使人晕眩,并且一个手榴弹就有可能杀死多名敌人
*装备时,燃光弹和手榴弹工具会有一个投掷的专用按钮
新逆境
- 季风降雨和猛烈雷暴使生存者在户外很可能淋湿,和/或生存者、动物及设备会遭到雷击
- 高温和潮湿导致易腐烂资源更快分解,而冷却设备则比在其他地区消耗更多电力
- 外来植物枯萎病是空气中的沉默杀手,会杀死健康的植物,若未砍掉患病植物以将其控制,传染就会像野火一样蔓延
- 虫群热是萨尔图地区特有的新疾病,只能用抗生素治愈
- 肠道蠕虫感染是生存者在食用生食后可能遇到的一种新疾病,只能用抗生素治愈
- 血液感染:出血生存者可能会出现血液感染,导致疼痛并增加他们的休息时间。如果不及时治疗,血液感染可能会发展为轻微贫血,或者最严重的慢性贫血
- 虫巢:萨尔图地区有会产出硅的庞大螳螂/刃爪螳筑巢区域,是该领地独有的
- 习惯从尖叫虫巢穴取得碳纳米管的玩家,可能会发现在萨尔图取得这种资源较有挑战性,但有效的策略包括使用 3D 打印机或驯服尖叫虫虫母
如需详细信息,请参阅用户界面中的“帮助”部分,其中包括区域和工具的新条目。
照相模式
- 暂停游戏时,您现在可以选择“照相模式”,可以自由放置镜头控制,并设置各种画面设置和照片滤镜,以拍下精美的截屏。请务必记下所有提及的控制以便掌握操作
超级采样支持
- 针对 PC 版游戏,热门的采样算法;现在支持 FSR 2、DLSS 2 和 XeSS。查看“选项”>“画面”>“抗锯齿”
- 如果选择启用超级采样,请确保您拥有最新的显卡驱动程序,若您使用的是较旧的驱动程序,请注意 DLSS 2 的选项可能无法解锁
- 除了启用超级采样之外,还可以调整渲染比例以平衡视觉质量和性能。查看“选项”>“画面”>“分辨率百分比”
&对现有功能内容的&改善修改
生存者
- 调整生存者射击枪支时的循环动画和冷却时间
- 生存者现在可以射穿力场屏障
- 调整生存者向上或向下瞄准时的动画
- 两张床被墙隔开时,生存者不再获得“睡在我的爱人身边 +9”的幸福度加成
研究、制作、建造&设备
- 减少太阳能板、风力发电机、柴油发电机、冰箱和能源存储的研究时间
- 砖砌围栏现在会在获得砖块后解锁,而不是在研究“砖砌房屋”后解锁,使其与其他围栏类型的解锁方式一致
- 应急口粮现在可使用任何熟食来制作,不一定要是美味菜肴
- 调整水培架和防御工事的放置一致性,使其较不会穿透地面,而且无法放置在飞船残骸上方
- 改善放置壁灯时障碍物逻辑的一致性
- 着陆点不能再放置在标记为以强支撑材料重建的弱支撑地板上
- 放置食物加工器和材料加工器时,现在会指示其朝向
- 建筑的“维修”逻辑现在会考虑门窗,墙壁损毁时,门窗也可能遭到破坏
- 能量水晶现在可在水培架上生长
- 将生存者分配至机甲后,适用的生存者信息面板现在有“登上机甲”按钮
- 对机甲跳跃时的行为进行各种改善
- 生存者登上机甲后不再会“湿透”
- 机甲操作员的生命值现在通过其信息面板中的红色生命值条指示,并且蓝色生命值条显示在适用的生存者头像下方和机甲上方,指示机甲的生命值
- 针对 PC 版游戏,“移动”、“复制”、“重建”和“拆除”的建造按钮已从信息面板的右侧移至信息面板的底部
动物
- 可能的话,已驯服动物在被征召时会逃跑,就像生存者一样
- 尖叫虫虫母保持安定的时间较长一点,为生存者提供更多时间来尝试驯服它们
- 雌性日冠龙现在可正确地与喂食器互动并进食
- 驯服朱诺虫粉碎者后,它们现在会因被驯服而获得健康加成,这与已驯服的其他动物一致
- 修正偶尔导致某些动物睡觉而不是攻击的逻辑
探险
- 前往发现“燃烧的巡航舰”、“安保信号”和“呼救信号”探险的生存者,只有在坠毁场景中才有可能找到其他生存者
- 修正选择“彻底搜索一遍”后导致“巨响”探险中缺少结果的问题
- 生存者带着气球返回后,探险通知不再保持活跃
用户界面
- 如果在选择暂停后正在游玩的场景中调用教程,则暂停菜单中会添加新的“回到场景”按钮
- 在活动中,从高级优先级切换到简单优先级现在会将所有人的优先级重置为 3
- 调整生存者种植作物时显示图标的一致性
- 所有保留供生存者收集的资源现在都正确指示为“被保留”
- 加载屏幕现在专属于适用区域
- 其他小幅 UI 修正
贸易点场景
- 起始资源添加了电子元件
- 贸易图形用户界面现在提供“购买全部”和“售卖全部”功能
- 资源不再可用于完成交易时,会显示“无法交易”通知
- 调整脉冲步枪和脉冲步枪 2.0 的制作成本
杂项
- 修正导致存档文件损坏且无法加载的罕见问题
- 额外的优化以提高性能&稳定性
- 调整解锁名为“真·单通”、“首先,要有房”、“轻车熟路”和“暴富指日可待”的成就/奖杯的一致性
- 修正“房屋”教程中罕见的冲突问题
- 调整视野以更好地适应 21:9 和 4:3 屏幕分辨率。
- 对各种美术、动画音效和文本进行小幅改善
PC/Steam 模组、ModTools & Steam 创意工坊
- 修改实体混合,为使用模组的玩家提高整体性能
- 作弊透视现在会在退出模组测试地图或开始新游戏后自动关闭
- 作者姓名现在使用创建者的 Steam 用户名,而不是显示为“未知”
- 更新模组时本地化 ID 不再更改
- 现在会自动设置具有相互属性 (角色关系、特征和健康状况不兼容) 的模组项目
- 改善模组项目中从原始预设复制的功能
- 模组预览图像现在要求为 .png 格式,以确保源图像正确显示
- 修正模组排序顺序和排序持久性的问题
- 在模组测试地图上添加一个作弊:cheatLightRange,以启用照明透视
- 在模组测试地图上添加一个作弊:模板 (在物体的信息面板中)。选择后,将调用编辑器,并且将打开所需预设的原始游戏值
- 添加名为“ModItemFont”和“ModItemTextStyle”的新模组项目,可添加新字体并替换现有字体
- 为混合器导出器实施改善的错误处理
- 调整 SearchLight 预设以添加自定义照明 FX
- 修正“唱歌”休闲放松活动样本模组
- 将模组上传到 Steam 创意工坊不会编辑在 Steam 创意工坊中的模组能见度