更新说明

  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)
  • 1.00.230421 (Apr/25/2023)

《滞困:异星黎明》- v0.40.230227 更新

各位生存者,大家好!

模组工具和 Steam 创意工坊更新现已在《滞困:异星黎明》中推出!

即日起,你将能够使用一套专门设计的工具来创建和分享模组。你可以在游戏中增加新的生存者,制定新的游戏规则,乃至添加全新的物品——我们迫不及待地想要见识你的创意。

为了让你着手开始,以及获取一些灵感,我们在 Steam 创意工坊中添加了数个由“Haemimont Games”制作的模组,以协助展示模组制作方法和模组编辑器的使用方式。

跟以往一样,我们对我们超赞的社区和各位给予我们的所有反馈和建议表示由衷的感谢。请继续在游戏内报告功能、问题追踪器,当然还有官方 Discord 服务器等空间提出反馈!

继续阅读完整的补丁说明:

重要新功能/内容

  • 模组工具 - 模组编辑器是个功能强大的搭配软件,可用于创建/编辑/开发/测试模组。也能用来将完成的模组上传至 Steam 创意工坊。
  • Steam 创意工坊 - 前往 Steam 创意工坊即可查看可用的模组,并订阅你想尝试的任何模组。

为了获得最佳体验,我们建议在加入新模组时开始一局新游戏。

模组是玩家创建的软件包,除非有明确说明,否则它们均不是由 Frontier 或 Haemimont 的团队设计。在安装任何模组时请多留心,因为它们可能会带来潜在的兼容性问题。

生存者

  • 我们对行为和活动优先事项做了若干调整,包括以下内容:
    • 生存者现在会救援优先级更高的其他生存者
    • 进食和睡觉不再取消生存者的任务队列,除非饥饿度非常高。
    • 生存者会更经常地优先寻找休闲放松的机会,并延长休闲放松的时间
    • 生存者不再向建造工地运送过多的资源
    • 生存者现在会优先考虑其他放松方式,而非“散步”和“坐着”
    • “散步”消耗的时间减少
  • 调整了智力技能对实地观察的持续时间的影响
  • 调整了制作技能对缝制速度的影响
  • 生存者幸福度的放松愉悦持续时间增加了8小时
  • 增加了一个新的直接命令,可以让玩家从不允许存储特定资源的存储设施/设备中运送资源。
  • 现在即使目标仓库/存储设备被其他生存者预留,也可以执行运送的直接命令
  • “生存者决心”幸福度因素的持续时间增加了50%
  • 正在逃离的生存者现在会试图躲在房间内
  • 现在玩家能够让尚未征召的生存者反击攻击者而不是逃离。该功能可以在各个生存者的“限制”选项卡中找到。

建造/建设&设备

  • 能够在地面上放置围栏门和防御工事门
  • 能够在有地砖的地板上放置捕兽夹
  • 火焰喷射塔的火焰会照亮附近的区域,因此如果适用的目标被火焰吞没时,将不再出现“未命中(过暗)”状态
  • 来自轨道天线的波束现在全都会锁定同一目标
  • 柜橱的储存空间从25降至15,大型柜橱的储存空间从50降至30

动物、驯服&和训练

  • “已安定”健康状况的持续时间从9-12小时增至15小时
  • 被击晕的动物不再是有效的治疗目标
  • 咕啾鸟和日冠龙的凶猛程度降低了,现在饥饿时只会捕猎和击杀单个目标
  • 降低了每一攻击波次的昆虫数量。现在将出现更少但是更强的单位
  • 将动物每天的食物消耗量减半
  • 训练动物现在能够提高它们的暴击率和攻击速度
  • 无论种类为何,狗现在都能够繁殖
  • 尖叫虫虫母现在能够与雄性尖叫虫进行繁殖
  • 新生幼崽已驯服动物在完全成长后不再会变得要比它们的野生版本大很多
  • “驯兽大师”成就现在会把新生幼崽动物计算在内

研究&资源

  • 观察咀嚼根现在会解锁研究咀嚼根油的能力。这也使得玩家能够使用榨油机来从咀嚼根中提取植物油
  • 现在能够针对更大范围的土地评估土壤品质,其将考量每一特定植物类型的大小

体验改进&图形界面

  • 现在能够重建建筑物,以便更改所使用的材料。现在这将以一个选项的方式提供,无需完全拆除并建造替代建筑物
  • 能够将在篝火和生产设备处设为已完成的任务镜像至同一类型的其他设备。要执行此操作,选择你想要镜像至的设备,选择“镜像”,然后选择你想要镜像出的设备
  • 将键“8”分配为展示“已驯服动物”图形界面的快捷键
  • 已驯服动物的叠层/高亮不再会将物种图标随附至每头已驯服动物,而单单只是勾勒出它们的轮廓
  • 为不同的床添加了具体的建筑菜单图标

杂项

  • “枪击”伤口不再在治疗期间报告“刺伤(已治疗)”
  • 血液不再在拳战、雪仗或动物被镇定弩击中时应用于被命中的目标。
  • 粪肥现在会可见地腐烂
  • 调整了雷击视觉效果