Notes de mise à jour

  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)
  • 1.00.230421 (Apr/25/2023)

Stranded: Alien Dawn - Mise à jour v0.80.230324

Bonjour survivants... et futurs propriétaires de planète ?!

La mise à jour Commerce et cultures de Stranded: Alien Dawn est désormais disponible ! Elle introduit un scénario et un objectif final inédits, ainsi que de nouveaux défis à relever. Cette mise à jour est accessible à tous les joueurs de l'accès anticipé, qui vont pouvoir découvrir un survivant, d'autres plantes, et plus encore.

Merci à tous pour vos retours et vos suggestions !

Nouveaux contenu/fonctionnalités clés

  • Nouveau scénario de l'avant-poste marchand - Montez une entreprise commerciale lucrative et atteignez le but ultime en devenant propriétaire de la planète
  • Engagez des employés - La main d'œuvre est le seul moyen d'agrandir votre communauté dans ce nouveau scénario !
  • Faites du commerce - Utilisez la nacelle marchande pour acheter et vendre des ressources, et plus encore, auprès des vaisseaux de passage en orbite dans ce scénario
  • Gagnez et dépensez des Galacticoins – La devise la plus complexe et pourtant la plus stable de l'univers connu !
  • Découvrez de nouveaux plans, recettes et technologies - Vous avez encore plus de moyens d'aider vos survivants à surmonter tous les dangers et à prospérer !
  • Rencontrez un nouveau survivant - Vicente Santiago est un expert de l'agriculture aux compétences de marchandage uniques
  • 5 nouveaux succès Steam - Réussirez-vous à tous les débloquer ?

Scénario de l'avant-poste marchand

  • La nacelle marchande vous permet de publier des offres d'emploi pour attirer de nouveaux employés, contacter des navires marchands, et transporter des biens ou des personnes entre la surface et l'orbite
  • Au cœur du scénario de l'avant-poste marchand, les Galacticoins permettent de faire des achats, embaucher des employés et éventuellement devenir propriétaire de la planète
  • S'imaginant déjà à la tête de récoltes prodigieuses, les fondateurs de l'avant-poste possèdent une certaine maîtrise de l'agriculture, ce qui vous permet d'effectuer quelques cultures dès le départ
  • Des marchands contacteront votre avant-poste régulièrement pour vous proposer d'acheter leurs biens, technologies et cultures, comme de leur vendre ce dont ils ont eux-mêmes besoin
  • Recherches et fabrications uniques au scénario :
      Les
    • marchandises peuvent être fabriquées à partir de divers matériaux sur un établi. Bien qu'elles puissent être consommées par vos survivants si besoin est, elles se vendront à des prix plus intéressants que des ressources brutes.
    • Les faux billets sont une nouvelle percée scientifique qui vous permet de fabriquer des Galacticoins avec des imprimantes 3D
    • Les recherches sur les coffres débloqueront un nouvel appareil pour stocker vos Galacticoins et les protéger des vols et des attaques
  • Nouveaux traits de personnage : Propriétaire agricole, Nouvelle recrue
  • Nouveau paramètre de bonheur : Les troubles et plaisirs sont spécifiques aux propriétaires et aux employés
  • Une crise de nerfs unique pour les employés : voler
  • Des événements uniques peuvent aussi amener d'autres personnes à intégrer votre groupe

Nouveau contenu présent dans tous les scénarios

  • Les étagères hydroponiques sont un nouveau dispositif agricole à alimenter qui peuvent être placées en intérieur et fournissent une lumière artificielle afin de faire pousser des cultures tout au long de l'année
  • Plusieurs nouvelles plantes et ressources peuvent être découvertes au cours des expéditions avant d'être mises en production :
    • Les plantations de cristaux énergétiques permettent d'obtenir ces cristaux qui sont un composant essentiel de la fabrication de cellules énergétiques. Cela n'est toutefois pas sans conséquence sur la qualité du sol, puisque l'opération le transforme progressivement en sable.
    • La récolte de panacèves permet d'obtenir des antibiotiques très utiles en cas de blessure ou de maladie. En plus, ces plantes pourraient bien vous rapporter une petite fortune si vous trouvez le bon acheteur !
    • La récolte de fertilitubes donne du sirop sucré, un ingrédient brut excellent qu'il est toujours possible de consommer en dernier recours. En outre, ces plantes transforment peu à peu la terre en sol de loam, ce qui peut aider de futures récoltes.
    • La récolte de synthéplantes permet de récupérer des textiles synthétiques, afin par exemple de produire ensuite des vêtements. Cette espèce change aussi peu à peu la qualité du sol en augmentant le taux de limon et d'argile.
    • Les plantations d'hyperbolets permettent d'obtenir des stimulants et du thé stimulant qui confèrent des bonus de dextérité, déplacement et bonheur aux survivants.

Mises à jour appliquées à tous les scénarios

Recherche et fabrication

  • La fabrication de cellules énergétiques requiert désormais des cristaux énergétiques et des composants électroniques, au lieu d'alliages de métaux et de processeurs. Les cristaux d'énergie peuvent être découverts en expédition ou être débloqués avec la recherche Montage de cellules
  • Fabriquer 10 morceaux de béton dans un fourneau requiert désormais 5 pierres au lieu de 10
  • Un problème de compatibilité de sauvegarde qui empêchait les joueurs de faire la recherche Démantèlement de vaisseau alors qu'ils remplissaient tous les critères a été corrigé

Animaux et domestication

  • Les animaux domestiqués peuvent être mobilisés après les avoir dressés avec succès jusqu'au niveau 5
  • Les animaux étourdis sont désormais une cible valide pour la guérison
  • Désigner un animal domestiqué pour l'abattage le place maintenant aussi en file d'attente pour le dépeçage

Survivants

  • Il est maintenant possible de donner des ordres directs pour extraire des ressources de tonneaux et démolir des stocks.
  • Les erreurs de chemin et d'animations en boucle qui apparaissaient lorsque vous tentiez de secourir et de guérir un survivant en même temps ont été corrigées
  • Les personnages pacifistes n'ont plus l'option de Repousser les assaillants
  • Les panneaux d'inventaire des survivants n'affichent plus les statistiques liées à l'apaisement et au renvoi d'énergie
  • Des problèmes de comportement rares qui survenaient lorsque des survivants transportaient des morts et des blessés ont été corrigés

Construction

  • La reconstruction d'un appareil rend maintenant autant de ressources que s'il avait été démoli
  • Copier un lit synthétique copie maintenant aussi sa couleur
  • La description des générateurs énergétiques liste désormais correctement les ressources nécessaires à leur création

IU et commandes

  • Les cultures sont désormais organisées en sous-catégories dans le menu Agriculture
  • La visibilité des champs existants a été améliorée lorsque vous en agrandissez un ou en placez un nouveau
  • L'option Copier/Coller copie désormais les Autres restrictions de la section des restrictions du panneau du survivant
  • La commande de copie d'un appareil lorsque vous jouez avec une manette a été remplacée par l'utilisation de la touche Y ou triangle
  • La taille des piles de ressources de détente, médicaments et boissons a été augmentée de 10 à 25

Éditeur de mods

  • Lorsque vous démarrez l'Éditeur de mods, la carte est chargée avec la fonctionnalité de Triches activée pour vous aider au développement et au test des mods
    Commande Fonctionnalités de Triche
    ' [apostrophe/@] Activer/Désactiver les triches - veuillez noter que d'autres options de triche sont disponibles sur les panneaux d'infos de certains objets
    Entrée Activer/Désactiver la console
    F9 Efface le journal texte affiché en bas à gauche de la fenêtre
  • Désactiver les mods ne supprime plus les préréglages du jeu de manière permanente, ce qui forçait alors à relancer le jeu
  • Un bug empêchant les icônes de mods partagés/compressés de s'afficher correctement à été corrigé
  • Les mods sont désormais chargés correctement lorsqu'ils sont initialisés pour la première fois
  • Les problèmes de dépendance de mod et de champs applicables de l'Éditeur de mods ont été corrigés
  • Les objets de mod survivant/personnage incluent désormais une option Disponible dans une nv. partie. Cochez cette case si vous voulez que ce personnage soit sélectionnable lors de la phase d'avant-partie

Corrections diverses

  • Les plantes sauvages ne se fanent plus prématurément au bout de quelques jours
  • Le talent Agriculture nécessaire pour cultiver certaines espèces a été ajusté :
    • Luminules (de 0 à 1)
    • Heptagonias (de 0 à 2)
    • Tabacanthe (de 3 à 2)
  • Un problème rare empêchant la fête du feu de camp de se produire après avoir reçu la notification a été corrigé
  • Un problème rare qui amenait le succès Quatre murs, un sol, un toit à être débloqué prématurément a été corrigé
  • Des optimisations mineures et des ajustements généraux ont été apportés au rendu des graphismes, à des animations et à l'éclairage