Notes de mise à jour

  • 1.21.231212 (Dec/14/2023)
  • 1.20.231026 (Nov/07/2023)
  • 1.10.230712 (Jul/25/2023)
  • 1.10.230627 (Jun/29/2023)
  • 1.00.230505 (May/19/2023)
  • 1.00.230421 (Apr/25/2023)

Stranded: Alien Dawn - Mise à jour v1.21.231212

Chers survivants,

Un nouveau correctif pour Stranded: Alien Dawn vient d'atterrir sur Steam. Merci encore pour tous vos retours et suggestions depuis le lancement du jeu.

Vous trouverez ci-dessous les notes complètes du correctif :

Survivants

  • Correction d'un bug rare qui faisait qu'un survivant ne pouvait pas démonter ni ramasser un élément
  • Correction d'un bug qui faisait que parfois la détente n'apportait pas de buff de détente ni de bonheur aux survivants
  • Correction d'un bug qui empêchait les survivants de soigner les animaux qui avaient été domestiqués après avoir été blessés ou après être tombés malades
  • Correction d'un bug rare qui faisait que les survivants pouvaient rester coincés à l'extérieur de la carte/du monde
  • Correction d'un bug rare qui faisait qu'un survivant ne montait pas à bord de la nacelle de sauvetage dans le scénario « Crash »
  • Correction d'un bug qui faisait que le poste d'artisanat restait réservé à un survivant, alors que ce dernier n'était plus présent
  • Améliorations apportées à la logique des unités utilisant des automates chirurgicaux
  • Modifications diverses apportées à la recherche de chemin des survivants

Construction

  • Amélioration de la logique des points d'accès pour les chantiers et les sites de recyclage
  • Réglage des structures pour la visibilité des éléments tels que les plafonniers pour les bâtiments à plusieurs étages
  • Les meubles peuvent désormais être placés devant les fenêtres.
  • Les fortifications, portails, portillons et doubles portillons s'ancrent désormais aux angles ou au centre des cases, de la même façon que les clôtures.
  • Après l'amélioration d'une tour, son toit est également amélioré.
  • Mises à jour générales de la logique et de l'interface pour éviter que les appareils ne soient déconnectés des réseaux électriques lors de leur déplacement ou de leur amélioration
  • Correction d'un bug qui faisait que l'amélioration d'un toit classique en toiture solaire ne permettait pas de produire de l'électricité
  • Réglage de la cohérence des exigences liées à la résistance du support lors des constructions et améliorations
  • Suppression de la possibilité de placer des portes menant à un escalier lorsque le mur n'est pas assez haut pour la porte
  • Correction d'un bug qui faisait que les échelles présentaient parfois des problèmes du fait d'un chevauchement des toits
  • Correction d'un bug qui faisait que les survivants étaient bloqués par un escalier, ce qui les empêchait d'accéder aux chantiers
  • Correction de la logique qui permettait aux joueurs de construire un plancher sur une échelle. Les survivants ne traverseront donc plus le plancher en grimpant.
  • Correction de divers problèmes de placement et d'accès lors de la construction des plafonds et des toits
  • Les survivants tombent désormais des escaliers si ces derniers sont détruits.
  • Les balcons sont maintenant détruits quand le mur auquel ils sont rattachés l'est aussi.
  • Les balcons peuvent maintenant être construits depuis le côté s'il y a un obstacle en dessous.
  • Les balcons protégeront maintenant de la neige les escaliers juste en dessous d'eux.

Combat

  • Il est désormais possible de modifier la taille de la zone cible lors de l'utilisation d'un barrage de missiles avec un mecha.
  • Les mechas ne peuvent plus sauter dans les abris.
  • Les unités aériennes ennemies vérifient à chaque pas qu'elles sont toujours en dehors des pièces pour éviter d'attaquer des unités à l'intérieur.
  • Les piques et épées laser infligent désormais des dégâts perforants, ainsi que des dégâts énergétiques. Ces armes sont maintenant plus efficaces contre les cibles vivantes. Auparavant, elles l'étaient davantage uniquement contre les robots et les structures.

Scénario Robots et gardiens

  • Hope ne fera plus de crise de nerfs lorsque le trait « Stabilisateurs cognitifs » sera activé.
  • Hope étant pacifiste, elle n'apparaîtra plus avec un fusil électrosniper lorsque la règle « Survivants aléatoires » sera activée.
  • En cas de blessures, les parties du corps de Hope seront mises en surbrillance plus précisément dans le panneau Santé.
  • Correction d'un bug qui faisait que la résolution du scénario Gardiens était bloquée lorsque Hope atteignait un talent Intellect complet
  • Henry Caldwell peut maintenant éviter certaines attaques grâce à son trait « Spécialiste du combat au corps à corps ».
  • Les robots domestiques courront désormais en direction des cibles lointaines.
  • Correction de la notification « Chasseur sans arme de tir », qui apparaissait parfois pour les bots moissonneurs
  • Les drones de combat sont maintenant capables d'attaquer les ennemis volants tels que les colibellules.
  • Correction d'un bug rare qui faisait que les robots ennemis n'attaquaient pas après avoir atterri ou s'enfuyaient au lieu d'attaquer
  • Réglage de l'IA des attaques de robots
  • Les androïdes sont maintenant réduits en éléments indépendants à leur mort.

Interface graphique/Texte et commandes

  • Ajout de « Fouiller » au menu Ordres
  • Les appareils en construction ne sont plus indiqués comme étant touchés par des catastrophes, par exemple des éruptions solaires.
  • Les objets inachevés ne sont plus comptés dans les ressources achevées au sein des diverses notifications.
  • Ajout d'une option permettant de masquer ou d'afficher les contours des étages supérieurs
  • Simplification de l'interface graphique pour les types de toits au sein des panneaux d'information de construction de toit et de pièce Les toits des pièces sont au premier rang et les toits simples sont au second rang.
  • Ajout d'une option de toit plat (plafond uniquement) pour les toits et les pièces
  • Ajout d'un ordre direct aux postes robotiques afin de pouvoir reconstruire un robot s'il est détruit
  • La liste d'ordres directs n'inclut plus d'objets d'autres étages ni d'objets d'autres pièces.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'erreur « ressources indisponibles » empêchait le joueur d'utiliser des ordres directs afin de construire un appareil placé quand le jeu était en pause
  • Réglage de la vitesse de la notification indiquant qu'une plante est prête à être récoltée une fois qu'elle a entièrement poussé
  • Ajout d'une option permettant de désactiver l'IU de combat d'un ennemi et de désencombrer ainsi l'écran.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'action « Mener » pour les animaux domestiqués ne suivait pas la ligne directrice
  • Correction d'un bug qui faisait que la sélection des survivants avant partie et les dialogues étaient coupés sur la droite lors de l'utilisation des résolutions inférieures et d'une échelle d'interface supérieure
  • PC, PS5 et Xbox Series X|S : ajout d'une option pour la visualisation de la zone en ligne de mire sous forme de rayures (paramètre par défaut). Les carrés de visualisation d'origine sont toujours disponibles en option.
  • PS4 et Xbox One : ajout d'options pour l'échelle d'interface et la luminosité dans les paramètres Vidéo
  • Ajout d'informations sur les ressources obtenues lors de la démolition d'un appareil et de l'utilisation d'une manette
  • PC : implémentation d'une touche de raccourci [C] pour annuler la construction

Corrections diverses

  • Correction de divers bugs qui faisaient que des tâches du didacticiel n'étaient pas répétées ou ne s'affichaient pas
  • Réglage des didacticiels afin qu'ils se terminent, même si leurs tâches ne sont pas exécutées dans l'ordre exact attendu par l'interface sous-jacente
  • Correction d'un bug qui faisait que les champs n'étaient pas fertilisés par les survivants ou les bots moissonneurs
  • Les éclipses solaires et autres catastrophes ont désormais un impact sur les toitures solaires.
  • La neige est désormais correctement représentée sur les toits.
  • Ajout d'images au mode Photo
  • Si un survivant utilise un mecha de combat et que des débris de vaisseau atterrissent à proximité, le survivant peut désormais être blessé si le mecha ne le protège pas à ce moment précis.
  • PC : correction d'un bug rare qui empêchait le jeu d'effectuer une sauvegarde.
  • Steam Deck : suppression du bouton de capture d'écran du mode Photo, car il existe déjà une fonctionnalité intégrée pour cela via (STEAM+R1).
  • Steam Deck : mise à jour du préréglage vidéo par défaut.
  • Optimisation, stabilité et réglages supplémentaires des animations

Outils de mod PC/Steam

  • La boîte de dialogue de recherche dans le jeu prend désormais en charge le défilement horizontal pour les cas où les mods ajoutent de nouveaux groupes de recherche.
  • Le gestionnaire de mods dans le jeu permet maintenant de trier les mods par « auteur ».
  • La barre de recherche du gestionnaire de mods actualise désormais la liste en cas de changement du texte si une manette n'est pas utilisée.
  • La fenêtre de l'Éditeur de mods affiche désormais le titre du mod ouvert.
  • Correction d'un bug qui faisait que le bouton/le processus d'importation de l'Éditeur de mods n'importait pas de ressources.
  • Le bouton AJOUTER de l'Éditeur de mods ne déborde plus sur la barre de défilement.
  • La balise de scénario a été mise à jour de façon à inclure des scénarios d'autres mods.
  • Ajout de « Msg(ApplyModOptions) » lors du chargement des options de mod afin de résoudre le problème d'indisponibilité de CurrentModOptions.
  • Les éléments de mods sont maintenant chargés lors du chargement initial de Lua.
  • La classe Android (androïde) a été renommée en HumanoidRobot (robot humanoïde) et la classe AndroidStation (station androïde) en HumanoidRobotStation (station robot humanoïde).
  • Ajout du message « ModUnloadLua », déclenché quand un mod incluant du code est désactivé
  • Correction d'un bug qui entraînait la disparition des textes traduits lors de la sauvegarde de mods
  • Les descriptions de mods prennent désormais en charge une mise en forme spécifique à Steam lorsqu'elles s'affichent dans le jeu.